آموزش بازی سازی:‌ تبلیغات، انتشار و نگهداری بازی

آموزش بازی سازی:‌ تبلیغات، انتشار و نگهداری بازی

پس از گذر از مراحل سه گانه تولید یک بازی ویدیویی، در این قسمت از مقالات آموزش بازی‌سازی به مرحله‌ی تبلیغات، نشر و نگهداری یک بازی رسیده‌ایم. با ما همراه شوید.

واضح است که شما چه با رعایت مواردی که ما تا الان در مورد آن‌ها در مقالات آموزش بازی سازی گفته‌ایم و چه با رعایت نکردن آن‌ها، سرانجام می‌توانید در پس تلاش‌های خود بازی مورد نظرتان را تولید کنید! البته که بهتر است در پیشبرد اهداف خودمان قواعد مشخصی را رعایت کنیم ولی خب همواره می‌توان راه‌های تازه‌ای را نیز برای رسیدن به هدف نهایی دنبال کرد. البته این به معنی کنار گذاشتن قواعد مشخص کاری نیست و تنها نکته‌ای در مورد آزادی شما در پرداختن به امور است که نباید فراموشش کنید.

مقاله‌ی مرتبط

  • آشنایی با پیش‌تولید
  • ایستگاه تولید
  • آشنایی با مراحل تست بازی

اما امروز با مبحثی روبرو هستیم که عدم توجه کافی به ابعاد آن می‌تواند به راحتی تمامی زحمت‌های طولانی مدت شما را از بین ببرد. در نگاه اول بسیاری به این فکر می‌کنند که بخش مشکل مسئله معطوف به ساخت یک بازی با گیم‌پلی خوب و ظاهری مناسب است. اما پس از اینکه بازی خود را تولید می‌کنند و با استقبال سرد مخاطبان خود مواجه می‌شوند، ذهنشان به سمت دیگر ابعاد موجود در این زمینه هم می‌رود. این مباحث مهم که خود به چند زیر‌شاخه‌ی کوچک‌تر تقسیم ‌می‌شوند مبحث بازاریابی و نگهداری محصول تولید شده است. بیایید با هم نگاهی به این موارد بیاندازیم.

بازاریابی

ناشران بازی ایرانی

چه مایل باشید و چه نباشید باید مبحث بازاریابی را به عنوانی بخشی از فرآیند بازی‌سازی خود در نظر بگیرید. بد نیست اشاره کنیم که امروزه و به خصوص در مورد بازی‌های بزرگ همواره هزینه‌های بازاریابی یک بازی بسیار بیشتر از هزینه‌های تولید همان بازی است و بعضا تا ۲ الی ۳ برابر هزینه‌های تولید هم بالا می‌رود. البته در این نقطه به راحتی می‌توان جایگاه و تاثیر ناشران بازی‌ها را احساس کرد. بسیاری از تیم‌ها و استودیو‌های بازی‌سازی برای درگیر نشدن در امور بازاریابی و حتی برای بازاریابی بهتر محصول خود، به سمت ناشران می‌روند و در پس یک قرارداد کاری، امتیاز نشر بازی خود را به آن‌ها واگذار می‌کنند. ناشران هم به دلیل اینکه تمرکز شدیدی روی بازار و مخاطبان دارند، بهتر از استودیوها می‌توانند به این مهم بپردازند.

اما خب در این‌جا ما حالتی را در نظر می‌گیریم که خبری از ناشران نیست و شما باید خودتان به این مسائل توجه کنید. پس بیایید نگاهی به مواردی که باید به آن‌ها توجه کنید بیاندازیم.

یکی از پایه‌های اساسی یک بازی که می‌تواند سودآوری آن را تضمین کند، مدل درآمدزایی است که توسط بازی به کار گفته شده است

بازارسنجی و انتخاب مدل درآمدزایی

پر بیراه نیست اگر بگوییم از همان بدو تصمیم‌گیری برای ساخت یک بازی ویدیویی مباحثی از جنس بازاریابی مطرح است. مگر می‌شود بدون بررسی بازار هدف و صرفا از روی علاقه اقدام به بازی‌سازی کرد و امیدوار بود که مخاطبان هم عاشق بازی ما بشوند؟ این مهم در بین ناشران و استودیو‌های بزرگ از شاخص‌های اصلی پذیرش یک پروژه است. البته هر چقدر به سمت بازی‌سازی مستقل می‌رویم این مهم کم‌رنگ‌تر می‌شود ولی اینکه به کل آن را حذف کنیم کار عاقلانه‌ای نیست. شما باید ایده‌های خود را با علایق مخاطبان بالا و پایین کنید و میزان محبوبیت احتمالی آن‌ها را بسنجید و پس از کسب آمار‌های رضایت بخش اقدام به ساخت بازی خود کنید. این اولین گام برای تعامل با بازار و مخاطبان احتمالی شما است.

the order 1886

در قدم بعدی شما باید مدل درآمدزایی خودتان را نیز در همان اول مشخص کنید. یکی از پایه‌های اساسی یک بازی که می‌تواند سودآوری یک بازی را تضمین کند، مدل درآمدزایی است که توسط بازی به کار گفته شده است. مدل درآمدزایی به روشی که شما برای کسب درآمد از بازی خود در نظر می‌گیرد گفته می‌شود. در حالت کلی مدل شما می‌تواند در یکی از اشکال فروش مستقیم، رایگان با پرداخت درون برنامه‌ای یا درآمدزایی از طریق نمایش تبلیغات درون بازی باشد. البته حالت‌های دیگری هم وجود دارد اما مهم‌ترین آن‌ها همین مواردی است که بیان کردیم. انتخاب هر کدام از موارد گفته شده تاثیر زیادی روی روند ساخت بازی شما خواهد گذاشت. معمولا بازی‌هایی با فروش مستقیم به شدت بر اساس شاخص میزان محتوا به نسبت قیمت ارزیابی می‌شوند و کم‌ترین عدم تناسبی سرانجامی جز شکست و بی‌آبرویی برای سازنده‌اش به ارمغان نخواهد آورد. نمونه‌ی شاخص این مهم، بازی The Order:1886 است که برخلاف اینکه از عناصر شگفت‌انگیزی برخوردار بود، همه هم‌نظر بودند که به نسبت قیمت از محتوای بسیار کمی برخودار است و برای همین به شدت از این مقوله ضربه خورد.

بازی رولت

اگر شما بخواهید از یک سیستم پرداخت درون برنامه‌ای استفاده کنید مجبور خواهید بود عناصر زیادی را با یکدیگر هماهنگ کنید

جنبه‌ی دیگر انتخاب سیستم درآمدزایی مستقیم این است که شما باید روی مقوله‌ی تبلیغات مستقیم و ارتباط گیری با مخاطبان به نسبت روش‌های دیگر بیشتر هزینه کنید چرا که باید به هر طریقی هم که شده مخاطب را برای خرید بازی‌ خود قانع کنید. این مهم می‌تواند از طریق انتشار تریلر‌ها یا تبلیغات رسانه‌ای و حتی شهری صورت پذیرد. تکیه کردن به تبلیغات دهان به دهان برای یک بازی با فروش مستقیم روش چندان مناسبی نیست در حالی که برای یک بازی با سیستم درآمدزایی پرداخت درون‌برنامه‌ای می‌تواند مفید باشد، چرا که یک بازی با فروش مستقیم اگر در همان اوایل انتشار خود نتواند شروع قوی داشته باشد و سر و صدایی به پا کند، به احتمال فراوان با شکست مواجه خواهد شد. همانند فیلم‌های سینمایی که افتتاحیه‌ی آن‌ها بسیار مهم است و پیش‌بینی‌های بعدی روی آن‌ها صورت می‌گیرد.

اما مثلا اگر شما بخواهید از یک سیستم پرداخت درون برنامه‌ای استفاده کنید مجبور خواهید بود عناصر زیادی را با یکدیگر هماهنگ کنید. از گیم‌پلی بازی گرفته تا سیستم مبادلات درون بازی باید طوری طراحی و تنظیم شود که مخاطب احساس نکند که شما غیرعادلانه او را مجبور به هزینه‌ کردن می‌کنید. این مقوله خود از پیچیده‌ترین مسائل موجود در بازار بازی‌های ویدیویی است و پرداختن به آن خود چندین مقاله جداگانه را طلب می‌کند اما اگر نمونه‌های موفق آن را می‌خواهید می‌توانید نگاهی به بازی معروف Clash of Clans یا حتی دیگر بازی‌های کمپانی Supercell بیاندازید که همگی در این زمینه مشهورند. صحبت در این زمینه را تمام می‌کنیم و مطالعه بیشتر در زمینه مدل‌های درآمدزایی را به خودتان واگذار می‌کنیم.

تبلیغات…تبلیغات…و باز هم تبلیغات!

GTA Banner

شاید این مهم در بازار ایران وضعیت اسفناکی داشته باشد ولی توجه به آن بسیار مهم است. این که شما در اتاقی تاریک و به دور از دیگران بازی خود را بسازید و به یکباره آن را جلوی مخاطبان بگذارید کار بسیار اشتباهی است. شما باید به هر طریقی که شده و به هر میزان که می‌توانید روی تبلیغ بازی خود هزینه کنید. چه از جیب مبارک و چه از وقت عزیزتان. شما باید در کمترین حالت ممکن سعی کنید صفحات مشخصی را برای بازی خود در شبکه‌های اجتماعی پرمخاطب ایجاد کنید و سعی کنید تا می‌توانید قبل از انتشار بازی خود آن را در معرض نمایش قرار دهید. برای سایت‌های خبری فعال در این زمینه ایمیل ارسال کنید و آن‌ها را مجاب کنید که بازی شما را نقد کنند. البته شاید مجبور شوید در این زمینه هزینه کنید ولی مطمئن باشید اگر بتوانید به خوبی از پس آن بربیایید از کرده‌ی خود پیشمان نخواهید شد. بازی شما باید دیده شود و چه خوب که این مهم قبل از انتشار بازی صورت پذیرد به طوری که نقطه‌ی اوج آن معطوف به روز انتشار آن باشد.

سعی کنید با فروشگاه‌های هدف ارتباط بگیرید و با تعامل با آن‌ها جایگاهی را در صفحات اول آن‌ها و به خصوص در روز انتشار کسب کنید. اینکه بازی شما در صفحه‌ی اول باشد یا در چندین صفحه عقب‌تر بسیار می‌تواند روی درآمدزایی شما تاثیر بگذارد. پس از تمامی این‌ها سعی کنید تبلیغات خود را معطوف به بازخورد‌های مثبت بازی خود کنید. بسیار دیده‌اید که پس از انتشار یک بازی در بازار جهانی، به سرعت تبلیغی هم از بازخورد‌های مثبت آن منتشر می‌شود تا تردید برخی از کاربران برای خرید بازی را به یقین تبدیل کند. حتی اگر شما اولین تریلر بازی Ori and the Will of the Wisps را دیده باشید (که تا زمان انتشار بازی هنوز زمان زیادی مانده است) مشاهده می‌کنید که چطور از بازخورد‌های یوتیوبر‌های مختلف و بعضا گریه‌های احساسی آن‌ها استفاده کرده‌اند و تیزر‌های تبلیغاتی مختلفی را پس از آن آماده کرده‌اند! بله شما باید در دنیای بازاریابی از کوچکترین فرصت‌های ممکن برای بهتر نشان دادن بازی خود استفاده کنید.

برای این مهم تا می‌توانید فعال باشید و سعی کنید در شبکه‌های اجتماعی مختلف مخاطبانی را برای خود دست و پا کنید و با آن‌ها ارتباط بگیرید. اگر توانستید هزینه کنید و اگر امکانش فراهم نیست دیگر ظرفیت‌های موجود را از دست ندهید.

رویدادهای مرتبط با بازی‌سازی

Game Event

شاید هنوز در ایران این مهم چندان اوج نگرفته است اما به شدت قابل استفاده است. سعی کنید تا قبل از انتشار بازی خود در یک یا دو رویداد بازی‌سازی شرکت کرده و بازی خود را در معرض نمایش قرار دهید. اگر توانستید رتبه‌ای هم کسب کنید که بسیار عالی اما در کمترین حالت می‌توانید بازخورد عملی از کار خود داشته باشید. سعی کنید شرایطی را فراهم کنید که دیگران بتوانند در این رویدادها بازی شما را امتحان کرده و نظر خود را بیان کنند. حتی اگر بازخورد‌ها مناسب باشد احتمالا می‌توانید برای خود تعدادی طرفدار نیز جمع کنید و با آن‌ها ارتباط بگیرید! شاید کمی رویایی باشد ولی تک‌تک موارد گفته شده در کنار هم سرانجام موفقیت شما را شکل خواهند داد.

برای همین موارد است که درون تیم‌های بازی‌سازی همواره افرادی وجود دارند که روی این مسائل کار می‌کنند و سعی می‌کنند به طور پیوسته ارتباط بین مخاطبان و بازی در حال تولید قطع نشود. روز‌ها و بازه‌های انتشار تریلر‌های تبلیغاتی را مشخص می‌کنند و صفحات اجتماعی مربوط به بازی را بروزرسانی می‌کنند.

آخرین نکته‌ای که در این بخش وجود دارد این است که موارد گفته شده هر کدام جای بحث بیشتری دارد و شما باید خودتان وقت بیشتری را برای مطالعه و تحقیق در مورد آنان صرف کنید، چرا که آینده‌ی گروه و استودیوی شما چه بخواهید و چه نخواهید معطوف به موفقیت بازی‌هایی است که می‌سازید پس باید برای این مسائل هم در کنار توسعه بازی خود وقت کافی در نظر بگیرید.

نگهداری از بازی

بسیار دیده‌اید که پس از انتشار گسترده یک بازی نقاط ضعف پنهان مانده آن آشکار می‌شود و گروه سازنده سعی می‌کند در سریع‌ترین زمان ممکن برای رفع آنان اقدام کند. این را بدانید که سرعت شما در رفع این مسائل بسیار حیاتی است، چرا که اگر نتوانید از پس آن بربیایید ناگزیر قسمتی از مخاطبان خود را از دست خواهید داد. همه‌ی مخاطبان صبر و تحمل یکسانی ندارند و بعضی به راحتی و در برخورد با اولین باگ بازی شما را رها می‌کنند و می‌روند. حتی ممکن است تاخیر شما در رفع مشکلات پیش‌آمده منجر به ایجاد یک تبلیغ دهان به دهان منفی در مورد بازی شما شود که اصلا موضوع خوبی نیست (این مهم از آن‌جایی اهمیت دارد که در بازار ایران تاثیر خود را نشان داده است). این را بدانید که مهم‌ترین پشتوانه‌ی شما در این مرحله همان مستند‌سازی‌هایی است که از روند ساخت بازی داشته‌اید و به کمک آن‌هاست که می‌توانید به هنگام نیاز مشکلات پیش آمده را رفع نمایید.

نگهداری از یک بازی الزاما به رفع کردن باگ‌ها و مشکلات احتمالی فنی خلاصه نمی‌شود

البته نگهداری از یک بازی الزاما به رفع کردن باگ‌ها و مشکلات احتمالی فنی خلاصه نمی‌شود. بسیار پیش می‌آید که شما باید متعادل‌سازی‌هایی را درون گیم‌پلی اعمال کنید و کیفیت تجربه‌ی مخاطبان از بازی خود را افزایش دهید و برای همین بسته‌های بروزرسانی‌های کوچک و بزرگی را برنامه‌ریزی می‌کنید. حتی مجموعه‌های بزرگی همچون بلیزارد هم از این قضیه مستثنی نیستند و مرتب در حال انتشار بروزرسانی‌هایی برای بازی‌های خود هستند. مورد دیگر موجود در این زمینه انتشار محتوای اضافی برای بازی‌ است. از مراحل جدید گرفته تا جوایز دوره‌ای و پاداش‌های احتمالی مواردی است که موجب به ماندگاری بیشتر مخاطبان می‌شود و باید مورد توجه قرار بگیرند. این مهم می‌تواند بازه‌ی زمانی درآمدی شما از بازی را به مقدار زیادی افزایش دهد.

جزئیات فراوان دیگری هم وجود دارد که از پرداختن به آن‌ها صرف‌نظر می‌کنیم و مطالب بیشتر را به مقاله‌های بعدی حواله می‌دهیم. منتظر سوالات شما در بخش نظرات هستیم. در مقاله‌ی آموزشی بعدی با موضوع «اولین بازی خود را بسازید» در خدمت شما خواهیم بود.

بازی‌های قابل بازی کونامی در گیمزکام 2018 مشخص شدند

بازی‌های قابل بازی کونامی در گیمزکام 2018 مشخص شدند

کونامی اخیرا اسامی بازی‌های قابل بازی خودش در نمایشگاه گیمزکام ۲۰۱۸ را اعلام کرد که نام PES 2019 هم در بین آن‌ها دیده می‌شود. 

نمایشگاه گیمزکام ۲۰۱۸ تقریبا کم‌تر از یک ماه دیگر آغاز خواهد شد و در جریان آن، شاهد حضور شرکت‌های مختلف بازی‌سازی خواهیم بود. یکی از این شرکت‌ها کونامی خواهد بود که در جدید‌ترین اخبار بازی، اسامی بازی‌های قابل بازی خودش در این رویداد را اعلام کرده است. 

بر این اساس در غرفه کونامی، شاهد دمو قابل تجربه بازی‌های PES 2019، Hyper Sports R و Zone of the Enders The 2nd Runner: M∀RS خواهیم بود. علاوه بر این بازی‌ها، بازی Yu-Gi-Oh! هم در نمایشگاه حضور خواهد داشت و کاربران در غرفه مجزای آن، می‌توانند در مسابقات مختلفی شرکت کنند و به تجربه بازی موبایل مرتبط با این اثر یعنی Yu-Gi-Oh! Duel Links بپردازند. 

بازی رولت کازینو

یکی دیگر از نکات جالب توجه غرفه کونامی، این است که در این غرفه کاربران برای اولین بار می‌توانند با بازی Hyper Sports R آشنا شوند؛ بازی که از آن به عنوان دنباله معنوی Wii Sports یاد می‌شود و همین مساله هم آن را به بازی مهمی تبدیل کرده است و طرفداران ساخته نینتندو امیدوار هستند تا این بازی، خاطرات خوش Wii Sports را برای‌شان تکرار کند. 

معرفی بازی موبایل Tacticool؛ شوتر آنلاین رقابتی

معرفی بازی موبایل Tacticool؛ شوتر آنلاین رقابتی

بازی موبایل Tacticool یک شوتر هیجان انگیز است که می‌توانید به صورت ۵ به ۵ با دوستان خود تجربه کنید و نبردی عالی را تجربه کنید. با زومجی و معرفی این بازی همراه شوید.

بازی موبایل Tacticool با ارائه یک گیم‌ پلی جذاب و متفاوت سعی می‌کند که نبرد آنلاین و جذابی را برای بازیکنان داشته باشد و تجربه‌ای فراموش نشدنی محسوب شود. این بازی شامل ۵ نقشه جذاب است که هرکدام دارای تاکتیک‌های رقابتی خاصی هستند و هر لحظه شامل تجربه‌ای جدید و غیرتکراری می‌شود. پس دوستان خود را جمع کنید و هیجانی بی‌نهایت را تجربه کنید.

در ابتدا که وارد بازی اندروید Tacticool می‌شوید باید بخش آموزشی بازی را بگذارنید. این بخش به شما نشان می‌دهد که چگونه می‌توانید سوار ماشین شوید و از تیربار برای نابودی نیروهای دشمن استفاده کنید. همچنین روند گیم‌ پلی بازی را می‌توانید متوجه شوید و کمی به آن عادت کنید. اما پس از آن است که بدون هیچ مقدمه‌ای وارد بخش آنلاین خواهید شد و باید به همراه دوستان و هم تیمی‌های خود با حریفان رقابت کنید. همکاری تیمی اهمیت بالایی در بازی دارد و اگر به کمک دوستان خود نشتابید، تیم دشمن با همه افرادش بر سر شما خراب می‌شوند. همانطور که گفته شد در بازی می‌توانید سوار ماشین شوید و کنترل آن را برعهده بگیرید. دکمه‌های کنترل بازی روان است و می‌توانید چرخش‌های یک‌باره و پرش داشته باشید. شلیک‌ها به طور خودکار هستند و تنها کافی است که روی دشمنان نشانه گیری کنید. فیزیک بازی هم فوق العاده جذاب طراحی شده است و می‌توانید ماشین‌ها را منفجر کرده و حصارها را خورد کنید. در کنار شلیک کردن می‌توانید نارنجک پرتاب کنید و گروهی از دشمنان را که یک‌جا قرار دارند، نابود کنید. برای بازی ۵ نقشه جذاب طراحی شده است که می‌توانید به سراغ‌شان بروید و تنوع را در جای‌گیری و حمله به مواضع مختلف داشته باشید. بازیکنان هرکدام نام مشخصی دارند و به‌صورت رندوم انتخاب می‌شوند. می‌توانید از بین سلاح‌های متنوع بازی انتخاب کنید و به ارتقا آن‌ها بپردازید. یکی از ویژگی‌های جذاب بازی که آن را تبدیل به یکی از بهترین بازی های اندروید می‌کند، امکان تشکیل جوخه‌های حمله به‌ همراه دوستان است. با این قابلیت می‌توانید ۵ نفر از دوستان خود را جمع‌آوری کنید و به‌صورت همزمان به یک سرور وصل شوید و با هماهنگی بیشتر به مصاف نبرد با دشمنان خود بروید. یقینا این بخش را می‌توان اوج هیجان در بازی قلمداد کرد.

Tacticool

رمز موفقیت در بازی آیفون Tacticool این است که دشمنان خود را غافل گیر کنید و با خشاب پر به سراغ آن‌ها بروید. این روند باید با سرعت کامل انجام شود و شجاعت لازم برای زدن به دل دشمن را داشته باشید. البته حرکت‌های متوالی و استفاده به‌ موقع از نارنجک و پرش‌ هم می‌تواند تاثیرگذار باشد. نقشه‌های بازی طوری هستند که هرکدام استراتژی خاصی به همراه دارندو باید با تجربه چند باره آن به استراتژی‌های صحیح حمله برسید. تجهیزات را می‌توانید تغییر دهید و به شاتگان و سلاح‌های سنگین هم دسترسی داشته باشید. این پک‌ها رفته رفته بیش‌تر می‌شوند و می‌توانید با لو‌ل‌ آپ شدن به مجموعه سلاح‌های قوی‌تری هم برسید. گیم‌پلی بازی طوری است که شاید تاکنون تجربه نکرده‌اید و بیش‌تر روی روان بودن استوار است و توجهی به جزئیات ندارد. مثلا دیگر نیازی نیست که نگران نشانه گیری درست روی دشمنان باشید و با کشیدن صفحه نمایش به چپ و راست به‌ راحتی دشمنان خود را در تیر راس خواهید داشت. توجه به نوار سلامتی اهمیت بالایی در بازی دارد و با توجه به آنلاین بودن همه بازیکنان، باید هوشیار رفتار کنید. انتخاب یک تاکتیک درست در بازی Tacticool برای پیروزی امر بسیار ضروری است

بازی رولت

نبرد‌ها در بازی Tacticool همراه با اپراتورهای مختلف صورت می‌گیرد و می‌توانید کاراکترهای مختلفی برای خود داشته باشید. این کاراکترها در بازی دیده می‌شوند و علاقه‌مندان به تنوع ظاهری می‌توانند این بخش را هم تجربه کنند. بازی کاملا رایگان است و کاربرانی که می‌خواهند پیشرفت سریع‌تری در بازی داشته باشند، می‌توانند با پرداخت پول واقعی اقدام به خریداری آیتم‌های خاص کنند. نبردها بسیار سریع دنبال می‌شوند و اکشن تمام عیار را می‌توانید در بازی تجربه کنید. تاکتیک‌ها اهمیت بسیار بالایی در بازی دارند و این موضوع به‌ نوعی به خود گیمرها واگذار شده است تا انتخاب کنند. شما می‌توانید تاکتیک دویدن را انتخاب کنید و نشانه گیری را برای دشمنان خود سخت‌ کنید.

Tacticool

گیم‌پلی بازی امکان حرکت سریع و تبدیل این اثر به یک اکشن تمام عیار را فراهم کرده است و در نوع خودش اعتیادآور است

از دیگر تاکتیک‌هایی که می‌توانید در بازی Tacticool استفاده کنید، استفاده از ماشین‌ها است و بدین وسیله دشمنان شما باید به‌ دنبال شما باشند و شانس حفظ سلامت بیشتری را خواهد داشت. مخفی‌کاری هم یکی از استراتژی‌های جذاب بازی است و می‌توانید آرام آرام به دشمنان نزدیک شوید و آن‌ها را با یک ضربه از پا درآورید. محیط‌ها در بازی تنوع خوبی دارند و از صخره‌های گرم و سوزان گرفته تا تکه یخ‌های سرد و برفی را شامل می‌شوند. همه‌ی این محیط‌ها صرفا یک تغییر شکل ظاهری نیستند و روی کاورگیری و تغییر تاکتیک بازیکنان نقش مهمی دارند. سر و شکل بازی طوری است که می‌توانید حس و حال حضور در یک نبرد آنلاین تمام عیار مشابه بازی‌های AAA را داشته باشید و این حس را به عنوان یک گیمر موبایل تجربه کنید.

بازی Tacticool دارای لحظات غافل گیر کننده بسیاری است و استودیو Panzerdog همه تلاش خود را کرده است تا گیم‌پلی بازی تکراری نشود و بازیکنان تجربه‌ای نو با این اثر داشته باشند. سوار شدن به ماشین، فیزیک جذاب و واقع‌گرایانه آن سبب شده است که نبردهای آنلاین جذابیت‌های لازم را برای ساعت‌ها داشته باشد. این بازی را می‌توانید از پلی‌استور و اپ‌استور برای سیستم عامل اندروید و iOS دریافت کنید.

سوپرماریو ران برای اندروید منتشر شد

سوپرماریو ران برای اندروید منتشر شد

نینتندو بر اساس برنامه‌ی از پیش تعیین‌شده بازی سوپر ماریو ران را برای اندروید منتشر کرد.

نینتندو بر اساس برنامه‌ی از پیش تعیین‌شده، در موعد مقرر اقدام به انتشار نسخه‌ی اندروید بازی سوپر ماریو رانکرد. کاربران در ایالات متحده‌ی آمریکا می‌توانند این بازی را از گوگل پلی استور روی گوشی‌های هوشمند اندروید خود دانلود کنند.

بازی رولت کازینو

این بازی پیش از این برای گوشی‌های هوشمند مبتنی بر iOS در ماه دسامبر سال ۲۰۱۶ منتشر شده بود. بر اساس اطلاعات ارائه‌شده، نسخه‌ی اندروید این بازی تفاوتی با نسخه‌ی iOS نخواهد داشت و این موضوع حتی شامل قیمت‌گذاری نیز می‌شود؛ به‌طوری‌که کاربران پس از طی چند مرحله باید ۱۰ دلار برای ادامه بازی پرداخت کنند.

بازی سوپر ماریو ران برای گوشی‌های هوشمند از زمان انتشار، درآمدی ۵۰ میلیون دلاری برای نینتندو به ارمغان آورده است.

بازی Major GUN: دفاع از شهر و شکست تروریست ها

بازی Major GUN: دفاع از شهر و شکست تروریست هاMajor Gun یک بازی تیراندازی جذاب و جدید برای گوشی‌های اندروید و آیفون است که در آن وظیفه‌ی مبارزه با تروریست‌ها و خلاف‌کاران را بر عهده خواهید داشت. 

بازی رولت کازینو

با وجود آنکه مردم در دنیای حقیقی از جنگ و کشتار و تیراندازی بیزار هستند، این موضوعات در دنیای بازی‌های کامپیوتری یا موبایلی به‌شدت محبوب است و با استقبال بسیار زیاد کاربران مواجه می‌شود؛ به‌طوری که اگر بنا به تهیه‌ی لیستی از بازی‌های محبوب تاریخ بازی‌سازی باشد، بدون شک بازی‌های تفنگی پررنگ‌ترین نقش را در آن خواهند داشت. Major Gun یکی از این بازی‌های شوتر و تیراندازی برای گوشی‌های موبایل در رابطه با هجوم تروریست‌ها به شهر است و شما باید در نقش «تنها» شخصی که می‌تواند در مقابله با این دشمنان پیروز شود، به مبارزه با آن‌ها بپردازید و آن‌ها را از سرزمین خود بیرون کنید. البته دشمنان شما تنها به تروریست‌ها خلاصه نمی‌شوند و افراد خلاف‌کار و‌… نیز در این میان در مقابل شما قرار خواهند گرفت. علاوه بر بخش داستانی بازی، چالش‌های روزانه‌ای نیز به شما پیشنهاد داده خواهد شد که با انجام آن‌ها می‌توانید امتیازات خود را افزایش دهید. همان‌طور که از داستان بازی می‌توان حدس زد، درجه‌بندی سنی این بازی +۱۸ سال است که پیرو آن باید این بازی را از دسترس کودکان یا حتی نوجوانان زیر ۱۸ سال خود دور نگه‌دارید تا خشونت بازی در رفتار و شخصیت آن‌ها تأثیرگذار نباشد.

گرافیک بازی سه‌بعدی و به شیوه‌ای جالب و کارتونی طراحی شده است؛ به‌طوری که اجسام یا افراد حاضر در بازی، بیشتر از آنکه به واقعیت نزدیک باشند، رنگ و رویی رنگارنگ به خود دارند تا Major Gun بیشتر از آنکه یک بازی واقعی باشد، با جلوه‌های جذاب و فانتزی به یک عنوان متفاوت و غیر تکراری تبدیل شده باشد. بازی به‌صورت آنلاین و ساخت تیم یا مبارزه با کاربران دیگر قابل انجام خواهد بود؛ اما در صورت تمایل می‌توانید از حالت آفلاین آن نیز استفاده کنید. در Major Gun شما مجموعا به بیش از ۲۰ اسلحه دسترسی خواهید داشت که هر کدام دارای قابلیت آپگرید است و در طول بازی باید آن‌ها را پیدا یا خریداری کنید. تنوع بازی در ظاهر دشمنان و همچنین نقشه‌های بازی نیز در حد بسیار قابل قبولی قرار داد و در طول انجام بازی هرگز شما را دچار یکنواختی نخواهد کرد. Major Gun با حجم ۹۰ مگابایت برای اندروید و ۲۶۰ مگابایت برای آیفون منتشر شده است. برای دانلود بازی اندروید و آیفون Major GUN می‌توانید از لینک‌های زیر استفاده کنید.

ابداع سیستمی بی‌سیم برای ارتباط هواپیماها و زیردریایی‌ها

ابداع سیستمی بی‌سیم برای ارتباط هواپیماها و زیردریایی‌ها

پژوهشگران MIT سیستمی را ابداع کرده‌اند که قادر است زیردریایی‌ها و هواپیماها را مستقیما به یکدیگر، مرتبط کند.

زیردریایی‌ها از شگفت‌انگیزترین اختراعات بشر هستند. طی صدها سال دریانوردان فقط می‌توانستند روی عرشه‌ی کشتی‌ها کار کنند. اختراع زیردریایی به انسان اجازه داد تا بتواند همانند موجودات دریایی برای مدت طولانی در زیر دریا زندگی کند. زیردریایی‌ها امروزه در نقش اسکورت ناو، ناوشکن‌‌های جنگی، حفاظت از آب‌های اختصاصی، حفاظت از سواحل مهم، گشت، عملیات‌های اتمی، رهگیری و… مورد استفاده قرار می‌گیرند. قسمت‌های بیرونی زیردریایی از یک بدنه‌ی استوایی، دو بال افقی در جلو، دو بال عمودی در عقب، سکان، پروانه در دم و یک بادبان تشکیل شده است.

بازی رولت

در زیردریایی، یک آنتن رادیویی هم قرار دارد که باعث ارتباط با دیگر زیر دریایی‌ها و کشتی‌ها می‌شود. یک پرسکوپ هم وجود دارد که به کمک آن می‌توان سطح آب را دید. بدنه‌ی زیردریایی دو پوسته دارد که وسط آنها خالی است و به آن مخزن بالاست می‌گویند؛ به‌طوری که هوا و آب می‌توانند به داخل این مخزن نفوذ کنند. برای اینکه زیردریایی روی آب شناور بماند، باید وزن زیردریایی و مخزن بالاست کمتر از نیروی شناوری آب دریا باشد. اما برای اینکه زیر دریایی به داخل آب برود مخزن بالاست پر از آب می‌شود تا وزن زیردریایی بیشتر از نیروی شناوری آب شود.

این سیستم هنوز نمی‌تواند تصاویر و اطلاعات حجیم را انتقال دهد

زیردریایی‌ها به‌دلیل محدودیت‌هایی که سیگنال‌های آن‌ها ایجاد می‌کنند، نمی‌توانند با هر چیزی که در بالای سطح آب قرار دارند، ارتباط برقرار کنند. اما پژوهشگران ام‌آی‌تی(MIT) سیستمی را اختراع کرده‌اند که زیردریایی‌ها را نه‌تنها با کشتی‌های روی آب، بلکه با هواپیماها مستقیما مرتبط می‌کند. این سیستم ارتباطی که TARF نام گرفته است، سیگنال سونار را به سطح آب می‌فرستد؛ جایی که ارتعاشات کوچک در فرکانس‌های مختلف با صفر و یک‌های داده‌های باینری مرتبط هستند. ناوبری یا سونار، دستگاه ردیاب زیردریایی است که با استفاده از انتشار امواج صوتی، کار می‌کند.

ارتباط بین هواپیما و زیردریایی / planes and submarines communication

در بالای آب یک رادار با فرکانس بسیار بالا (۳۰ تا ۳۰۰ گیگاهرتز) تغییرات مختلف در زوایای سیگنال را که مربوط به بیت‌های داده است، دریافت می‌کند. سپس این سیستم سیگنال‌ها را پردازش و به داده‌های ارزشمند تبدیل و همچنین از فرکانس‌های امواج دریا استفاده می‌کند تا تفاوت میان امواج بزرگ و کوچک را مشخص کند تا پژوهشگران موجی را که مدنظرشان است، انتخاب کنند. این سیستم در هر حال حاضر نمی‌تواند تصاویر یا گزارش‌های پر از جزئیات را منتقل کند و فقط می‌تواند اطلاعات را با سرعت چندصد بیت در ثانیه، مخابره کند.

مودم‌های دایل‌آپ برای انتقال اطلاعات از این سیستم سریع‌ترند؛ ولی این مودم‌ها فقط به‌صورت یک‌طرفه اطلاعات را منتقل می‌کنند. تکنولوژی فعلی MIT هنوز به تکامل نرسیده است و راه زیادی در پیش دارد، اما ایده‌ی کلی پروژه، کارآمدی خود را اثبات کرده است. پژوهشگران MIT می‌گویند که تا به امروز سیستم TARF را در تانک آب آزمایشگاه و استخری که شناگران در حال شنا در آن بوده‌اند، آزمایش کرده‌اند. با این حال، سیستم آنها با دقت هرچه تمام‌تر قادر به تشخیص سیگنال‌های سونار بوده است.

البته استخر با اقیانوس تفاوت بسیار دارد و پژوهشگران می‌گویند سیستم TARF فعلا در روزهای آرام آزمایش می‌شود تا برای فازهای بعدی آماده شود. پژوهشگران دانشگاه MIT امیدوارند که با پیشرفت کارکرد این دستگاه، استفاده از آن در امواج دریا را میسر سازند. با استفاده از سیستم جدید، زیردریایی‌ها قادر خواهند بود یافته‌های خود را مستقیما به پهپادها و هواپیماهایی که بالای دریا در حال پروازند، ارسال کنند. با وجود سیستم TARF دیگر نیاز دیگر نیازی به استفاده از قایق به عنوان واسطه، نخواهد بود. این مقاله هنوز در ژورنال منتشر نشده، اما در کنفرانس بوداپست ارائه شده بود.

آیا متخصصان ژنتیک باید نوزادان بهتری طراحی کنند؟

آیا متخصصان ژنتیک باید نوزادان بهتری طراحی کنند؟

تکنولوژی‌هایی مانند طراحی ژنتیک نوزادان و ویرایش ژنی به روش کریسپر مزایای زیادی برای بشریت دارند؛ اما چرا عده‌ای مخالف این تکنولوژی‌ها هستند؟

طی ۹ سال پر از سختی، لسلی و جان براون برای بچه‌دار شدن تلاش کردند؛ ولی به علت چسبندگی لوله‌های رحمی، بچه‌دار نمی‌شدند. در اواخر ۱۹۷۷ این زوج انگلیسی برای حل این مشکل چشم امیدشان را به دو دانشمند دوختند و بدین طریق حرکتی به سمت مسیری ناشناخته و تاریخی را آغاز کردند. در تاریخ ۲۵ ژولای سال ۱۹۷۸، این زوج به چیزی که مدت‌ها بود آرزو داشتند، دست یافتند؛ لوئیس، نوزاد دختری که تا‌ آن موقع جهان شبیه او را ندیده بود. او از طریق فرایند لقاح آزمایشگاهی یا لقاح مصنوعی (IVF)، روشی که توسط رابرت ادواردز و پاتریک استپتو توسعه یافته بود، پای به این دنیا گذاشت. اسپرم پدر در ظرف آزمایشگاهی با تخمک مادر ترکیب شد و جنین حاصل برای رشد طبیعی در رحم قرار گرفت.

نخستین کودک ایجاد شده به طریق IVF

لوئیس براون، نخستین کودک متولدشده با استفاده از تکنیک لقاح مصنوعی به همراه والدینش

لقب کودک آزمایشی به‌طور وسیع و البته نادرست در مورد لوئیس به کار گرفته شد. همین برچسب کافی بود تا ذهن میلیون‌ها فرد به سمتی برود که تصور کنند دکتر فرانکنشتاین دارد نقش خدا را بازی می‌کند و نظم طبیعت را به هم می‌زند. پس از آن، یک زن اسکاتلندی به نام گریس مک‌دونالد، در ژانویه ۱۹۷۹ دومین نوزاد آزمایشگاهی را به دنیا آورد؛ نوزادی که نامش را آلیستر گذاشتند. او در مصاحبه‌ای با شبکه‌ی بی‌بی‌سی در سال ۲۰۰۳، اعلام کرد که هیچ چیز غیر اخلاقی در این کار وجود نداشت؛ این فقط شبیه گرفتن دستان یک یاری‌گر بود.

پیشرفت‌های مدرن‌تر در ژنتیک موجب بالا گرفتن مباحث مربوط به مسائل اخلاقی، روحی و سیاسی می‌شود. اما ببینیم این سوال‌ها در دهه‌ی ۱۹۷۰، هنگامی که تکنولوژی لقاح مصنوعی برای نخستین بار معرفی شد، چه بودند: آیا این پیشرفت برای انسانیت سودمند است؟ یا این‌ها کارهای کفرآمیزی هستند و عواقب ناگواری خواهند داشت؟

لقاح مصنوعی در حال حاضر به‌طور عمومی پذیرفته شده است؛ هرچند هنوز هم مخالفانی همچون کلیسای کاتولیک روم وجود دارند. در کل جهان، چیزی حدود ۶ میلیون کودک از این طریق به دنیا آمده‌اند و ۳ درصد کل نوزادان در برخی از کشورهای توسعه‌یافته، حاصل این فرآیند هستند. دکتر پائولو اماتو، استاد مامایی و جراحی در دانشگاه پرتلند، می‌گوید:

ترس از موضوع کودک طراحی‌شده با IVF و PGD، در واقع موضوعی افراطی است.

لقاح آزمایشگاهی

سه درصد کل نوزادان تولد‌یافته در برخی از کشورهای توسعه‌یافته، حاصل مصنوعی هستند 

PGD، علامت اختصاری برای عبارت «تشخیص‌ ژنتیکی پیش از لانه‌گزینی جنین در رحم» است که بیش از دو دهه‌ی قبل توسعه پیدا کرد و بخشی از لقاح آزمایشگاهی بود. زو‌ج‌هایی که دارای سوابق خانوادگی بیماری‌های جدی مانندفیبروز کیستیک، تی‌ساکس و سندرم داون هستند، می‌توانند جنین تولیدشده در آزمایشگاه را از لحاظ احتمالِ به همراه داشتن این اختلالات آزمایش کنند. در واقع تکنولوژی به آن‌ها توانایی کنترل نقص ژنتیکی‌ را می‌دهد. جنینی که زیر میکروسکوپ «OK» به نظر برسد، می‌تواند برای رشد طبیعی در رحم مادر کاشته شود (معمولا بقیه‌ی جنین‌ها دور ریخته می‌شوند و همین از نظر برخی افراد غیر اخلاقی است).

مقاله‌های مرتبط:

  • دانشمندان جنین انسان را برای طولانی‌ترین زمان ممکن در آزمایشگاه پرورش دادند
  • دستکاری ژنتیکی موفقیت‌آمیز DNA جنین انسان
  • انجام آزمایش دستکاری ژنتیکی در انسان

اما اگر موضوع، ممانعت از بیماری کشنده نباشد، چه؟ اگر والدین بخواهند به‌جای اینکه مثل گذشته اجازه بدهند جنسیت فرزند شانسی باشد، خودشان بخواهند جنسیت را تعیین کنند؟ دکتر جفری استینبرگ مدیر مؤسسه‌ی باروری در نیویورک می‌گوید این موضوع اگر برای والدین اهمیت داشته باشد، می‌تواند همراه با تشخیص‌های قبل از لانه‌گزینی انجام شود. دکتر استینبرگ می‌گوید:

در مرحله اول این تشخیص صرفا در مورد بیماری‌های ژنتیکی بود؛ اما من تصمیم گرفتم آن را گسترش بدهم و این چیزی است که مردم دوست دارند و موجب ضرری نمی‌شود و موجب خوشحالی مردم هم می‌شود.

بسیاری از پزشکان از این رویه شاکی هستند؛ ولی استینبرگ حتی برای افزایش احتمال اینکه فرزند دارای رنگ چشم دلخواه باشد، این تشخیص را پیشنهاد می‌دهد. البته به‌جز این‌ها، تکنیک‌های تغییر ژنتیکی دیگری نیز در حال ایفای نقش هستند. انتقال میتوکندریایی برای زنانی است که پبشینه‌ی ژنتیکی آن‌ها موجب می‌شود فرزندی با نقص ژنتیکی شدیدی به دنیا بیاید (یعنی ژن‌های مربوط به ژنوم میتوکندری آن‌ها حامل اطلاعات بیماری هستند).

DNA از تخمکِ زنی که دارای مشکلات ژنوم میتوکندری است، خارج می‌شود و به تخمک زن دیگری که دارای اجزای تولیدکننده انرژی سالم در میتوکندری است، منتقل می‌شود (میتوکندی‌ها که در سیتوپلاسم سلول قرار دارند تنها از طریق مادر به فرزند منتقل می‌شوند)؛ اصطلاح «کودک دارای سه والد» از این‌جا مطرح شده است. مراحل انتقال میتوکندری در شکل زیر نشان داده می‌شود؛ محتویات ژنتیکی هسته تخمک مادری که ژنوم میتوکندری او حامل بیماری است، از سیتوپلاسم جدا و وارد یک سیتوپلاسم بدون هسته زن دیگری می‌شود که دارای مشکلی در ژنوم میتوکندری نیست.

انتقال میتوکندریایی

روش دیگر، روش ویرایش ژنی با نام کریسپر است. گروهی از پژوهشگران تحت هدایت علمی میدالی پو، متخصص زیست‌شناسی باروری، سال پیش اعلام کردند که از این تکنیک برای تغییر ژنوم یک انسان استفاده کرده‌اند.آن‌ها با استفاده از آنزیمی به نام Cas9 که به‌عنوان یک بُرنده (قیچی ژن) عمل می‌کند، یک ژن جهش‌یافته را که موجب ضخیم‌ شدن ماهیچه‌های قلبی و مرگ ناگهانی ورزشکاران می‌شود از ژنوم یک انسان جدا کردند.

تکنیک ویرایش ژنی کریسپر

دانشمندان با روش کریسپر یک ژن جهش‌یافته را که موجب ضخیم‌‌ شدن ماهیچه‌های قلبی و مرگ ناگهانی ورزشکاران می‌شود، از ژنوم یک انسان جدا کردند

از نظر تئوری اگر جنینی با چنین ژن تغییریافته‌ای در رحم کاشته شود (چون این قسمت کار در پروژه‌ی کریسپر مذکور نبود)، نوزاد متولدشده آن جهش را با خودش نخواهد داشت و در ادامه نسل، این ژن معیوب منتقل نمی‌شود. به‌طور خلاصه می‌توان گفت با این کار، ماده‌ی ژنتیکی این خانواده که از نسلی به نسل دیگر منتقل می‌شود، به‌طور دائمی تغییر می‌یابد.

تشخیص ژنتیکی پیش از لانه گزینی

طی تشخیص‌های ژنتیکی پیش از لانه‌گزینی، جنینی که زیر میکروسکوپ «OK» به نظر برسد، برای رشد طبیعی در رحم مادر کاشته شود و بقیه دور ریخته می‌شوند

برخی اخلاق‌گرایان تنها جنبه‌ی خوب حذف بیماری‌هایی که موجب بدبختی خانواده‌ها می‌شود، می‌بینند؛ مگر در واکسیناسیون هم از تکنولوژی برای همین هدف استفاده نمی‌شود؟ افرادی معدودی تزریق واکسن علیه سرخک یا فلج اطفال را چیزی می‌دانند که در حال بر هم زدن نظم دنیا است. نگاه برخی افراد به این قضیه متفاوت‌ است؛ آن‌ها به دنبال این هستند که استفاده از روش ویرایش ژن برای اهداف دیگری به‌غیر از مبارزه با بیماری‌ها استفاده نشود؛ مثلا برای طراحی انسان‌هایی که قوی‌تر و یا باهوش‌تر از بقیه باشند و نیز افرادی که می‌خواهند فرزندی به دنیا بیاورند که برای داشتن هوش بالا برنامه‌ریزی ژنتیکی شده باشد. از سوی دیگر هزینه‌های گزاف این فرآیندها ممکن است موجب افزایش فاصله بین ثروتمندان و دیگران شود. البته انتخاب ژن‌ها برای اینکه مثلا یک بازیکن بسکتبال به وجود آید، آسان نیست؛ قد انسان به‎‌تنهایی تحت تأثیر ده‌ها هزار واریانت ژنتیکی است.

بازی رولت

مهندسی ژنتیک

گروهی از دانشمندان تأیید کردند که از مهندسی تخمک، اسپرم و جنین‌ تنها با هدف پیشگیری از تولد نوزادانی با ژن‌های مسبب بیماری‌های جدی و معلولیت استفاده کنند

در سال ۲۰۱۷، گروهی از آکادمی ملی علوم و آکادمی ملی پزشکی توافق‌نامه‌ای در مورد اصول ویرایش ژنی امضا کردند؛ با این شرط که فقط در مقابله با بیماری‌های جدی و معلولیت هنگامی که چاره‌ی دیگری موجود نیست، استفاده شود. برخی دانشمندان هم می‌گویند عاقلانه نیست که به خاطر ترس از ناشناخته‌ها فلج شویم. اما مارسی دارنوسکی مدیر اجرایی مرکز ژنتیک و جامعه تردید بیشتری دارد. او می‌گوید:

ما باید بپرسیم نقطه توقف کجا است. علاوه بر دانشمندان، لازم است پلیس نیز در این زمینه حرف‌هایی بزند.

کنترل استرس در کارآفرینان

کنترل استرس در کارآفرینان

کارآفرینان افراد پر مشغله‌ای هستند که استرس و اضطراب زیادی را در طول روز تجربه می‌کنند و باید با راه حل‌های مناسب آن را کاهش دهند.

استرس معمولا نتیجه‌ی فعالیت سطح بالا در یک دوره‌ی زمانی است. افراد مضطرب معمولا برای مدت طولانی تحت فشار قرار می‌گیرند و احساس درگیری می‌کنند. این شرایط در طولانی مدت روی سلامت ذهنی و فیزیکی تأثیر می‌گذارد بنابراین بهتر است از روش‌های مدیریت استرس استفاده شود. اولین گام برای رسیدن به آرامش تشخیص منبع استرس است. گاهی اوقات مهلت تحویل پروژه، بعضی عادات خاص و مشکلات خانوادگی دلیل اصلی استرس هستند و روی عملکرد افراد تأثیر می‌گذارند. کارآفرینی یکی از مشاغل پر دغدغه‌ای است که با استرس و اضطراب همیشگی همراه است. ۹ روشی که در ادامه‌ی این مقاله‌ی زومیت بررسی می‌کنیم به کاهش اضطراب این افراد کمک می‌کند.

stress

۱- پیدا کردن نقطه‌ی آرامشمقاله‌ی مرتبط:

  • شناسایی منشا فیزیکی اضطراب در مغز انسان

نقطه‌ی آرامش راهی برای آزاد کردن فکر و کنار گذاشتن تمام دغدغه‌های مرتبط با کار است. نقطه‌ی آرامش درواقع همان نقطه‌ی تعادلی است که اجازه می‌دهد از ذهن و بدن خود خارج شوید و با دنیای اطراف خود تعامل داشته باشید. نفس عمیق، ورزش کردن و مدیتیشن، بهترین راه برای رسیدن به نقطه‌ی آرامش هستند و در هر جایی قابل انجام هستند. ساده‌ترین راه انجام مدیتیشن این است که ساکت یک جا بنشینید، بدن خود را در وضعیت مناسب قرار دهید و سپس روی یک موضوع خاص مانند نفس کشیدن تمرکز کنید.

زمانی که نفس عمیق می‌کشیم و بیرون می‌دهیم، بدنمان پاک‌سازی می‌شود و احساس می‌کنیم تمام نگرانی‌ها همراه آن از بدن خارج می‌شود. هدف از انجام این کار این است که ذهن خود را پاک کنید و افکاری که در طول روز ذهنتان را درگیر کرده خارج کنید. این تمرین همچنین کمک می‌کند خودتان را باور داشته باشید و بهتر درک کنید.

۲- عوامل نگرانی را یادداشت کنید

هیچ موقع قدرت آرامشی که بعد از یادداشت کردن نگرانی‌ها به دست می‌آورید را دست کم نگیرید. متخصصان معتقدند زمانی که استرس به مرحله‌ی اذیت کننده می‌رسد، خاطره‌نویسی یکی از بهترین راه‌ها برای از بین بردن افکار منفی است. هر شب زمان بگذارید و افکار و احساسات خود را یادداشت کنید. نیازی به توضیح دادن کل ماجرا از ابتدا نیست فقط کافی است احساساتی که در طول روز تجربه کرده‌اید را روی کاغذ بیاورید. حتی داشتن لیست انجام کار نیز نشان دهنده‌ی داشتن برنامه‌ریزی برای انجام کارها است و میزان استرس را کاهش می‌دهد. کارها را به ترتیب اولویت یادداشت کنید و نسبت به انجام آن‌ها پایبند باشید.

۳- ورزش سرعتی انجام دهید

کارآفرینانی که در سطوح بالا کار می‌کنند معمولا ورزش‌های سرعتی انجام می‌دهند تا به شدت عرق کنند و ترشح هورمون اندورفین (ماده‌ی شیمیایی آرام‌بخش) بدن را افزایش دهند. تحقیقات همچنین نشان داده است ورزش کردن یک روش عالی برای کنار گذاشتن احساسات منفی مانند خشم و عصبانیت است.

افرادی که به طور مرتب و روزانه از طریق ورزش کردن کالری می‌سوزانند اضطراب و نگرانی ناشی از مسائل کاری را کمتر به دیگران منتقل می‌کنند. فعالیت ورزشی مورد علاقه‌ی خود را پیدا کنید و به طور مرتب انجام دهید.

stress

۴- صبح را با قدردانی و یادآوری اهداف آغاز کنید

آیا تا به حال برایتان پیش آمده صبح‌ها با استرس از خواب بیدار شوید؟ اینکه شب قبل از خواب احساس ناراحتی و اضطراب شدید داشته باشید و صبح نیز با همین احساس از خواب بیدار شوید؟ اگر پاسخ مثبت است هر روز صبح بعد از بیدار شدن چند دقیقه به داشته‌های خود فکر کنید و قدردان باشید.

به‌عنوان مثال لیستی از تمام چیزهای مثبتی که در زندگی دارید تهیه کنید. سپس اهداف روزانه‌ی خود را یادداشت کنید. این کار کمک می‌کند ذهنتان از هرگونه افکار منفی خالی شود و روی موضوعات مهم‌تر تمرکز کند.

۵- توانایی‌های خود را بشناسید

هیچ انسانی نمی‌تواند تمام کارها را به بهترین نحو انجام دهد. تلاش بر نظارت روی کوچک‌ترین جزئیات کسب‌وکارنتیجه‌ای جز خستگی فکری ندارد. همه‌ی ما به کمک احتیاج داریم و این کاملا طبیعی است. درواقع واگذار کردن کارهای زمان‌گیر کمک می‌کند تمرکز خود را روی موضوع‌های مهم‌تر و جدی‌تر بگذارید.

بازی رولت

اینکه برخی کارها را به دیگران بسپارید بسیار سخت است اما حفظ انرژی و خلاقیت برای انجام کارهای مهم‌تر ضروری است. کارهایی که تأثیر مهمی روی موفقیت کسب‌وکار می‌گذارند و نیازمند توجه بیشتری هستند. راه‌های زیادی برای انجام این کار وجود دارد. به‌عنوان مثال کارمندان قابل اعتماد و حرفه‌ای استخدام کنید و انجام برخی کارها را به آن‌ها بسپارید.

۶- با سایر کارآفرینان در ارتباط باشید

گاهی اوقات انسان دلش می‌خواهد در مورد مشکل یا موضوعی، با شخصی که درکش می‌کند صحبت کند. بازخورد گرفتن و مشورت کردن با افرادی که از نظر اجتماعی در شرایط یکسان هستند میزان استرس و نگرانی را کاهش می‌دهد. اینکه بدانید دیگران نیز از این شرایط عبور کرده‌اند بسیار دلگرم کننده است و راهنمایی‌شان تحمل مسیر را آسان‌تر می‌کند.

ارتباط خود را با سایر کارآفرینان و رهبران افزایش دهید. ارتباط با مربی‌ها و مشاوران را نیز فراموش نکنید. صحبت کردن با این افراد و گوش دادن به راه حل‌هایشان میزان استرس را به شدت کاهش می‌دهد.

stress

۷- به خودتان زمان دهید

مطمئنا هر کارآفرینی دوست دارد زودتر نتیجه‌ی کار خود را ببیند اما نمی‌تواند هر روز هفته و هر ۲۴ ساعت برای رسیدن به آن تلاش کند. شما ماشین نیستید و فشار بیش از اندازه هیچ فایده‌ای جز خستگی و از بین رفتن خلاقیت ندارد. به خودتان زمان دهید و برای انجام دادن کارها عجله نکنید. برای خودتان مرز تعیین کنید و اجازه دهید کارها روند معمول خود را طی کنند. بدانید چه موقع باید از کار فاصله بگیرید و زمان خود را با خانواده و دوستان سپری کنید.

۸- استفاده از ابزارهای کاهش استرس

قدرت توپ‌های نرمی که برای کاهش استرس طراحی شده‌اند را دست کم نگیرید. فشار دادن این توپ‌ها به طور مرتب به بهبود فشار خون کمک کرده و جریان خون را تقویت می‌کند. گردش خون منظم نیز باعث عملکرد سالم قلب و مغز می‌شود. این ابزارها در شکل‌ها و اندازه‌های گوناگون به فروش می‌رسند و استفاده‌ی منظم از آن‌ها میزان استرس و اضطراب را کاهش می‌دهد.

۹- پیدا کردن سرگرمی مناسب

پیدا کردن سرگرمی مناسب و فاصله گرفتن از کار به مغز انسان آرامش می‌دهد. فعالیت مورد علاقه‌ی خود را پیدا کنید و برای آن زمان بگذارید. یک بازی کامپیوتری یک فعالیت ورزشی، شرکت در کلاس آموزش آشپزی، دیدن فیلم یا حتی کتاب خواندن فکر انسان را برای مدتی از دغدغه‌های کار جدا کرده و به انسان آرامش می‌دهد. انجام دادن سرگرمی همچنین روش خوبی برای تعامل با دیگران و پیدا کردن دوست‌های جدید است.

چرا نباید از پایان دو ماموریت فضایی بزرگ ناسا در هفته گذشته دچار دلهره شویم

چرا نباید از پایان دو ماموریت فضایی بزرگ ناسا در هفته گذشته دچار دلهره شویم

تلسکوپ فضایی کپلر و کاوشگر سیارکی دان هفته‌ی گذشته به تاریخ پیوستند؛ اما چرا نباید از پایان ماموریت این دو فضاپیما دچار ترس و دلهره شویم؟

ناسا هفته‌ی گذشته پایان دو ماموریت طولانی‌مدت خود را اعلام کرد. نخست، تلسکوپ فضایی کپلر که وظیفه‌ی شکار سیارات فراخورشیدی را برعهده داشت در روز سه‌شنبه به‌صورت رسمی بازنشسته شد و اندکی بعد، کاوشگر داننیز که از کمربند سیارکی اصلی منظومه‌ی شمسی بازدید کرد، به پایان عمر خود رسید. این احتمال می‌رود که با وجود پایان این دو ماموریت، برخی از علاقه‌مندان به اکتشافات فضایی دچار ترس و نگرانی شده‌ و به نتایجی غیرمنطقی و خرافاتی رسیده باشند.

این دسته از افراد خود احتمالا با وجود مشکلاتی که برای دیگر فضاپیماهای ناسا پیش آمده است، نگرانی‌هایشان را غیر معقول نمی‌دانند. مریخ‌نورد آپورچونیتی در پنج ماهی که از وقوع طوفان عظیم شن در سیاره‌ی سرخ می‌گذرد، همچنان در خاموشی به‌سر می‌برد و از وضعیت آن اطلاعی در دست نیست. علاوه‌بر این، تلسکوپ فضایی هابل ورصدخانه‌ی پرتو ایکس چندرا نیز هر دو در ماه اکتبر با اختلالاتی مختصر مواجه شدند.

اما همان‌طور که کارکنان ناسا در جریان کنفرانس خبری هفته‌ی گذشته که برای اعلام پایان ماموریت کپلر برگزار شد، اشاره کردند، افزایش ناگهانی اخبار منفی نباید موجب نگرانی و اضطراب افراد شود. پل هرتز، مدیر واحد اخترفیزیک‌شناسی ناسا در جریان این کنفرانس گفت:

ما همیشه تلاش می‌کنیم تا حد امکان علوم بیشتری از فضاپیمای خود به‌دست بیاوریم.

وی در ادامه افزود که ناسا در حال حاضر ۶۰ فضاپیمای علمیِ در حال فعالیت در اختیار دارد. هرتز گفت:

اگر شما صرفا روی آن فضاپیماهایی انگشت بگذارید که در حال نزدیک شدن به پایان زندگی خود هستند، آن‌گاه می‌توانید داستان‌سرایی کنید؛ اما اگر به کل مجموعه‌ی فضاپیماها نگاه بیاندازید، تصور نمی‌کنم اصلا مشکلی وجود داشته باشد. من معتقدم که ما در عصر طلایی علوم ناسا به‌سر می‌بریم.

ماموریت تلسکوپ فضایی کپلر که بیش از ۲۶۰۰ سیاره‌ی ناشناخته را شناسایی کرد و فضاپیمای دان که به کاوش در سیارک وستا و سیاره‌ی کوتوله‌ی سِرِس پرداخت، هر دو به دلیل خالی شدن مخزن سوخت به پایان رسید. مهندسان ناظر از آنجایی که قادر به برآورد سوخت باقی‌مانده بودند، از نزدیک شدن هر دو کاوشگر به پایان عمرشان اطلاع داشتند.

بازی رولت

Kepler Space Telescope / تلسکوپ فضایی کپلرتلسکوپ فضایی کپلر

هر دو فضاپیمای ناسا برای پیشروی در فضا و ارسال یافته‌های خود به زمین از سوخت شیمیایی استفاده کردند. بدون سوخت هیچ راهی برای برقراری ارتباط با این فرستادگان زمینی که در اعماق فضا به‌سر می‌برند، وجود ندارد. شکی نیست که هر ماموریت از لحاظ تئوری می‌تواند با سوخت بیشتری همراه شود؛ اما انجام این کار بدون افزایش هزینه‌ها امکان‌پذیر نیست. با این حال، هر دو ماموریت فراتر از انتظارات اولیه دوام آوردند و بر مشکلات فنی قابل‌توجهی که در طول مسیر برایشان به‌وجود آمد، غلبه کردند.

هنگامی که کپلر ماموریت خود را در آوریل ۲۰۰۹ آغاز کرد، در اصل قرار بود که به مدت سه سال به انجام فعالیت بپردازد. این فضاپیما در عوض تا سال ۲۰۱۳ دوام آورد؛ اما خراب شدن دو چرخ واکنشی آن موجب شد که ماموریت اصلی‌اش در همان زمان به پایان برسد. با این حال، مهندسان ناظر بر این تلسکوپ فضایی تسلیم نشدند و کپلر را مجددا برنامه‌ریزی کردند تا به جای جستجو برای سیارات فراخورشیدی در یک قسمت به‌خصوص از آسمان، از منطقه‌ای به منطقه‌ی دیگر پرواز کند. تلسکوپ فضایی کپلر با این تجدید حیات موفق شد تا برای چهار سال دیگر به رصد فضای ناشناخته بپردازد.

کاوشگر دان نیز از نقص پیش‌آمده در چرخ‌های واکنشی که ادامه‌ی ماموریت این فضاپیما را در پایان حضورش در سیارک وستا با تهدید مواجه کرد، جان سالم به‌در برد. مهندسان ناسا این بار برای نجات دان از سوخت این کاوشگر استفاده کردند تا تغییراتی جزئی در موقعیت آن ایجاد کنند. این فضاپیما نیز همچون کپلر از زمان‌بندی اولیه‌اش فراتر رفت و در حالی که انتظار می‌رفت تا ۷ ماه در وستا فعالیت کند، ۱۴ ماه در این سیارک دوام آورد و برخلاف ۵ ماه برنامه‌ریزی‌شده برای حضور در سرس، بیش از سه سال روی سطح این سیاره‌ی کوتوله باقی ماند.

هرچند سرنوشت مریخ‌نورد آپورچونیتی همچنان در هاله‌ای از ابهام قرار دارد؛ اما ناسا به‌تازگی اعلام کرد که کماکان تا ماه ژانویه به تلاش برای احیای این کاوشگر ادامه خواهد داد. این مریخ‌نورد همچون دو فضاپیمای کپلر و دان بسیار فراتر از آنچه در ابتدا پیش‌بینی می‌شد، توانست در سیاره‌ی سرخ دوام بیاورد. ماموریت آپورچونیتی در اصل تنها برای ۹۰ روز مریخی برنامه‌ریزی شده بود: اما این کاوشگر در عوض برای بیش از ۱۴ سال به گشت و گذار در سطح مریخ پرداخت.

Opportunity Roverمریخ‌نورد آپورچونیتی

علاوه‌بر این، کریاسیتی (کنجکاوی)، دیگر همکار مریخی آپورچونیتی نیز ماه گذشته به دلیل بروز یک اشکال در کامپیوتر خود به‌صورت موقت با اختلال مواجه شد. با این حال، مهندسان با موفقیت توانستند مغز پشتیبان این کاوشگر روبوتیک را به‌عنوان جایگزین فعال کنند.

در نهایت به‌عنوان آخرین فضاپیماهایی که در پاییز امسال با اختلال مواجه شدند، باید به تلسکوپ فضایی هابل و رصدخانه‌ی پرتو ایکس چندرا اشاره کنیم. با این حال، اشکالات این دو فضاپیما، نواقصی مرگبار محسوب نمی‌شدند. در هر دو مورد، مهندسان می‌دانستند که ابزارهای علمی ساخته‌های آن‌ها از آسیب مصون مانده است و مشکلات پیش‌آمده ظاهرا به ژیروسکوپ‌های تلسکوپ مربوط می‌شد؛ دستگاهی که نحوه‌ی جهت‌یابی ابزارها را در فضا کنترل می‌کند.

علاوه‌بر فهرست یادشده از خسارات به‌بارآمده، ناسا فضاپیماهای تازه‌کاری نیز در اختیار دارد که اشاره به آن‌ها خالی از لطف نیست. ماهواره‌ی نقشه‌بردار فراخورشیدی گذران (TESS) با پرتاب به فضا در آوریل امسال، ادامه‌ی ماموریت کپلر را از سر گرفت و نخستین کاوش‌های خود را در اواخر ماه ژوئیه آغاز کرد. این تلسکوپ فضایی که به‌عنوان جانشین بالقوه‌ی کپلر شناخته می‌شود، در حال حاضر موفق به شناسایی سیارات احتمالی مختلفی شده است. کاوشگر خورشیدی پارکر نیز ماموریت خود برای «لمس خورشید» را در ماه اوت آغاز کرد و هفته‌ی گذشته موفق شد رکورد نزدیک‌ترین ساخته‌ی دست بشر به خورشید را جابه‌جا کند.

فرآیند تولید سلول‌های زنده از صفر

فرآیند تولید سلول‌های زنده از صفر

پژوهشگرها موفق به ساخت سلول‌های زنده‌ای شدند که می‌توانند انرژی خود را تولید کنند. برای این فرآیند از ترکیب دانش فیزیک و زیست‌شناسی استفاده شده است.

هشت نوع ماده‌ی اولیه برای این فرآیند لازم است: دو پروتئین، سه عامل بافر، دو نوع مولکول چربی و مقداری انرژی شیمیایی. این موارد برای ساخت یک مجموعه از حباب‌های نوسانگر و جهنده‌ (سلول اولیه) لازم هستند که برای تقسیم خود از بعضی دستگاه‌ها استفاده می‌کنند.

برای پترا اسکویل بیوفیزیکدان، سازه‌های رقصان آزمایشگاه یک گام مهم به سمت ساخت سلول ترکیبی از صفر هستند؛ او از ده سال گذشته روی این پروژه کار کرده است و اخیرا در مؤسسه‌ی بیوشیمی مکس‌پلانک در مارتینسرید آلمان به کار خود ادامه می‌دهد. او می‌گوید:

همیشه به دنبال پاسخ به این سؤال بودم: چه چیزی یک موجود زنده را از یک موجود غیرزنده متمایز می‌کند؟

به گفته‌ی اسکویل چالش اصلی، شناسایی مؤلفه‌های مورد نیاز برای ساخت یک سیستم زنده است. او معیارهای مستقل تأثیرگذار در یک سلول ترکیبی بی‌نقص را شناسایی کرده است.

پژوهشگرها در تلاش‌اند تا بیست سال آینده موفق به ساخت سلول‌های مصنوعی شوند، آن‌ها از طریق ترکیب بیومولکول‌ها در بافت مناسب به این هدف می‌رسند. اگرچه این فرآیند ابعاد مختلفی دارد اما می‌توان آن را به سه دسته تقسیم کرد: جداسازی بیومولکول‌ها در فضا؛ متابولیسم، یا فرآیند بیوشیمیایی برای زنده‌ ماندن سلول؛ و کنترل اطلاعاتی، ذخیره و مدیریت دستورالعمل‌های سلولی.

به لطف پیشرفت‌های اخیر در فناوری‌های میکروسیال سرعت این پژوهش‌ها در حال افزایش است، دانشمندان با استفاده از این فناوری‌ها می‌توانند به هماهنگ‌سازی حرکت مؤلفه‌های کوچک سلولی بپردازند. گروه‌های پژوهشی قبلا به شناسایی روش‌های ساخت حباب‌های سلول‌مانند در شکل‌های دلخواه و ساخت نسخه‌های ناقص از متابولیسم سلولی و شفاف‌سازی ژنوم‌های دست ساز در سلول‌های زنده پرداخته‌اند؛ اما ترکیب تمام این عناصر هنوز به صورت یک چالش باقی مانده است.

بااین‌حال می‌توان به آینده‌ی این پژوهش‌ها امیدوار بود. در سپتامبر ۲۰۱۷ پژوهشگرهای ۱۷ آزمایشگاه در هلند گروهی به نام ساخت سلول ترکیبی (BaSyc) را تشکیل دادند که به گفته‌ی مرلین دوگتروم رییس BaSyC و رییس یک آزمایشگاه در دانشگاه فناوری دلفت، هدف این پروژه ساخت یک سیستم تقسیم و رشد شبه سلولی در طی ده سال است. بودجه‌ی ۱۸.۸ میلیون یورویی این پروژه تحت حمایت Dutch Gravitation تأمین شده است.

غشای سلولی

مؤسسه‌ی ملی علوم ایالات‌متحده (NSF) در ماه سپتامبر اولین برنامه‌ی خود برای سلول‌های ترکیبی را با سرمایه‌گذاری ده میلیون دلار اعلام کرد. چند پژوهشگر اروپایی از جمله اسکویل، طرح پیشنهاد خود برای ساخت یک سلول ترکیبی را به‌عنوان یکی از طرح‌های پرچم‌دار و نوظهور ارائه دادند و این طرح هم با سرمایه‌گذاری ۱ میلیارد یورویی اجرا خواهد شد. بر اساس پیش‌بینی زیست‌شناس‌های ترکیبی، اولین سلول‌های کاملا مصنوعی در کمتر از ده سال می‌توانند به سلول‌های زنده تبدیل شوند.

همه چیز در یک بسته

گروه‌های پژوهشی گام‌های بلندی را در جهت بازسازی ابعاد مختلف زندگی شبه‌سلولی برداشته‌اند برای مثال می‌توان به اقداماتی مثل شبیه‌سازی غشاهای دور سلولی و تقسیم‌بندی مؤلفه‌های داخلی آن اشاره کرد. نکته‌ی مهم در سازمان‌دهی مولکول‌ها همکاری آن‌ها در زمان و مکان مناسب است به همین دلیل نیاز به فرآیند تقسیم‌بندی است.

برای مثال می‌توان یک میلیارد باکتری را داخل محتویات یک لوله‌ی تست ریخت اما فرآیندهای بیولوژیکی مدت زیادی دوام نمی‌آورند. بعضی مؤلفه‌ها باید به صورت جدا و بعضی با هم نگه‌داری شوند. به گفته‌ی سی دکربیوفیزیک‌دان دانشگاه فناوری دلفت، در این بخش اجتماع مولکول‌ها مهم است.

مهم‌تر از هرچیز این فرآیند به معنی سازمان‌دهی مولکول‌های زیستی داخل یا روی غشاهای لیپیدی است. اسکویل و تیم او در زمینه‌ی غشا تخصص دارند. تقریبا یک دهه پیش، این تیم فرآیند اضافه کردن پروتئین‌های Min را شروع کرد، این پروتئین‌ها دستگاه تقسیم سلول باکتریایی را به صفحات غشای مصنوعی ساخته‌شده از لیپید هدایت می‌کند.

به گفته‌ی پژوهشگرها Min-ها به سرعت وارد غشاها می‌شوند و باعث حرکت و نوسان آن‌ها می‌شوند؛ اما به گفته‌ی اسکویل در صورت اضافه کردن Min-ها به کره‌های سه‌بعدی لیپیدی، ساختار آن‌ها مثل حباب‌های صابونی می‌ترکد. گروه اسکویل توانستند با استفاده از روش‌های میکروسیال و ساخت نگه‌دارنده‌های غشایی در اندازه‌ی سلولی یا لیپوزوم‌ها بر این مشکل غلبه کنند، زیرا این لیپوزوم‌ها در مقابل درج پروتئین‌های مختلف مقاوم هستند.

سلول های ترکیبی

لیپوزوم‌هایی به اندازه‌ی سلول روی یک تراشه‌ی میکروسیال ایجاد شده‌اند.

توماس لیچل یکی از دانشجویان اسکویل به همراه همکاران موفق به حل پروتئین‌های Min در آب شدند و قطره‌هایی از این ترکیب را در یک لوله‌ی تست چرخان وارد کردند. نیروی گریز از مرکز قطره‌ها را به سمت لایه‌های لیپیدی متراکم کشاند و آن‌ها را در این مسیر به صورت کپسول درآورد. بر اساس نتایج اندازه‌گیری، عرض لیپوزوم‌ها به ۱۰ الی ۲۰ میکرومتر می‌رسد (تقریبا هم اندازه‌ی یک سلول گیاهی یا حیوانی متوسط). لیپوزوم‌های حاصل موسوم به واسطه‌های تک لایه‌ای غول‌آسا (GUV-ها) را می‌توان به روش‌های مختلف تولید کرد اما در روش لیچل پروتئین‌های Min باعث حرکت، نوسان و انقباض GUV-ها شدند. هدف گروه اسکویل، سرمایه‌گذاری بر پروتئین‌هایی است که می‌توانند الگوهای غشایی را تولید کند. او می‌گوید:

ما این مولکول‌ها را خیلی خوب درک می‌کنیم و باید دید با عناصر نسبتا ساده مثل Min-ها تا کجا می‌توانیم پیش برویم.

طبق پروژه‌ی لیچل، می‌توان از این پروتئین‌ها برای قالب‌گیری‌ غشاها و تقسیم‌بندی استفاده کرد یا مؤلفه‌ها را در یک سمت سلول ترکیبی جمع‌آوری کرد. همان‌طور که بعضی فیزیک‌دان‌ها از نوار لوله‌ای و ورق قلعی برای آزمایش‌های خود استفاده می‌کنند، اسکویل امیدوار است مولکول‌های بیولوژیکی سودمند توانایی تعمیر ساختارهای شبه سلولی را داشته باشند.

اعضای تیم دکر هم لیپوزوم‌ها را با استفاده از تراشه‌ی میکروسیال با پروتئین‌های مورد علاقه‌ی خود پر کرده‌اند. دو کانال حاوی مولکول‌های لیپیدی روی تراشه در یک کانال آبی همگرا می‌شوند و فرآورده‌ی حاصل لیپوزوم‌هایی در اندازه‌ی سلولی است که می‌توانند از طریق نفوذ به غشا یا شناور شدن داخل محفظه، مولکول‌های زیستی را حفظ کنند.

دستگاه حبابی

ماشین‌های حبابی: پژوهشگرها از تراشه‌های میکروسیال برای ساخت حباب‌های لیپیدی یا لیپوزوم استفاده کردند، لیپوزوم‌ها شبیه پوشش‌هایی هستند که سلول‌ها را در خود نگه می‌دارند. این روش شامل یک اتصال شش جهته است که لیپوزوم‌ها را با محلول پر می‌کند و سپس تخلیه می‌کند. یک لایه‌ی مضاعف لیپیدی با الکل چرب ۱ اکتانول در ترکیب، حول محلول داخلی شکل می‌گیرد. به مرور زمان لیپیدهای اضافه و مخزن ۱ اکتانول در یک جهت جدا می‌شوند و لیپوزوم کامل را به جا می‌گذارند.

گروه دکر آزمایش را با تنظیم فشار، تغییر شکل لیپوزوم‌ها به شکل‌های غیرکره‌ای و شبیه‌ سلول‌ها انجام داد. دستگاه‌های میکروسیال با استفاده از کانال‌های میکرو، امکان کنترل بیشتر برای مرتب‌سازی و تغییر لیپوزوم‌ها را فراهم می‌کنند، رفتار این کانال‌ها مشابه مدار است. امسال آزمایشگاه دکر تراشه‌ای را طراحی کرده است که می‌تواند یک لیپوزوم را به یک نقطه‌ی تیز هل دهد و به این صورت آن را برش بزند. دکر می‌گوید:

البته این تنها هدف ما نیست، بلکه هدف نمایش تقسیم‌بندی از داخل است اما این آزمایش هم اطلاعات جذابی را فراهم می‌کند.

مثال‌ها شامل نیروی لازم برای تقسیم سلول و انواع ویرایش‌های فیزیکی قابل‌تحمل برای لیپوزوم‌ها هستند. تیم دکر در کنار این فرآیندها به بررسی شکل سلول‌های زنده‌ی اشریشیا کلی پرداختند و با پرورش آن‌ها در محفظه‌های سیلیکونی نانو فابریک آن‌ها را عریض‌تر می‌کنند. به این صورت اعضای تیم می‌توانند تأثیر شکل سلول بر دستگاه تقسیم را ببینند و عملکرد پروتئین‌های Min را در سلول‌هایی با اندازه و شکل متفاوت ارزیابی کنند. دکر می‌گوید:

ما با روش‌های نانوفابریک سرو کار داریم و کارهایی را انجام می‌دهیم که یک زیست‌شناس معمولی قادر به انجام آن نیست؛ اما یک بیوفیزیک‌دان مانند من از عهده‌ی این کار برمی‌آید.

اضافه کردن انرژی به سیستم

در این مرحله می‌توان مؤلفه‌ها را بدون تخلیه به حباب‌های لیپوزومی اضافه کرد و به بررسی همکاری مولکول‌ها با یکدیگر پرداخت. تقریبا هر عنصر شبه زنده معمولا به انرژی سلولی به شکل ATP نیاز دارد؛ و اگرچه می‌توان این انرژی را از خارج به یک سیستم ترکیبی وارد کرد، اما به عقیده‌ی بسیاری از زیست‌شناس‌ها یک سلول ترکیبی هم مانند میتوکندری سلول حیوان یا کلروپلاست گیاه (که هردو ATP تولید می‌کنند) باید قادر به تولید انرژی مورد نیاز خود باشد.

گروه یوآخیم اسپاتز در مؤسسه‌ی پژوهش پزشکی مکس پلانک هایدلبرگ آلمان موفق به ساخت یک میتوکندری مضاعف شده است که قادر به تولید ATP است. در این پروژه از روش‌های جدید میکروسیال استفاده شده است. آن‌ها در ابتدا با قرار دادن GUV-ها در قطره‌های آب روغن (که با دیواره‌های چسبناک پلیمری احاطه شده‌اند) به پایدارسازی آن‌ها پرداختند. پس از جاری شدن GUV-ها روی یک میکروکانال، پروتئین‌های بزرگ به داخل آن‌ها (داخل کیسه یا در سطح غشا) تزریق کردند.

خطوط مونتاژ

خطوط مونتاژ: یک سیستم تزریق پیکو امکان بارگذاری تقسیم‌های شبه غشای سلولی به نام لیپوزوم را با پروتئین‌های عملیاتی فراهم می‌کند. لیپوزوم‌ها با یک پوشش پلیمری پایدار می‌شوند و به یک کانال میکروسیال وارد می‌شوند. در طول انتقال لیپوزوم‌ها روی یک موقعیت تزریق پیکو، یک پالس الکتریک می‌تواند اتصال پروتئین‌های داخلی یا پروتئین‌های غشا در لیپوزوم را ایجاد کند.

آن‌ها این غشاها را با یک آنزیم به نام سنتز ATP بارگذاری کردند این آنزیم مانند یک نوع چرخه‌ی آبی مولکولی عمل می‌کند و انرژی ATP را از مولکول‌های پیشرو به صورت جریان پروتونی در کل غشا تولید می‌کند. با اضافه کردن اسید برای افزایش پروتون‌های داخل GUV، ATP تولید می‌شود.

به گفته‌ی اسپاتز پژوهشگرها می‌توانند GUV-ها را حول میکروکانال برای یک تزریق پروتئینی دیگر به چرخش درآورند و مؤلفه‌ها را به ترتیب اضافه کنند. برای مثال، مرحله‌ی بعدی می‌تواند اضافه کردن یک مؤلفه باشد که به صورت خودکار طیف پروتئینی را برای سیستم تنظیم می‌کند. به گفته‌ی اسپاتز اهمیت این ماژول به اندازه‌ی یک ماژول واقعی است.

یک گروه ترکیبی زیست‌شناسی دیگر در مکس پلانک تحت رهبری شیمی‌دانی به نام توبیاس ارب از روش‌های دیگری برای توسعه‌ی مسیرهای متابولیک سلولی استفاده می‌کند. در روش این گروه میکروب‌های فوتوسنتزی، کربن دی‌اکسید محیط را جذب می‌کنند و قند و دیگر بلوک‌های سلولی را می‌سازند.

بازی رولت

ارب، رهبر گروه مؤسسه‌ی مکس پلانک در بخش میکروبیولوژی ماربورگ آلمان، از روش لوح خالی برای ترکیب مسیرهای متابولیکی سلولی استفاده می‌کند. او می‌گوید:

از دیدگاه مهندسی، ما به روش طراحی فکر می‌کنیم و سپس آن را در آزمایشگاه می‌سازیم.

آن‌ها موفق به طراحی سیستمی شدند که قادر است Co2 را به نمک اسید مالیک تبدیل کند، این ماده یکی از متابولیت‌های کلیدی در طول فتوسنتز است. طبق پیش‌بینی این فرآیند از فتوسنتز هم بهینه‌تر است. ارب و همکاران او در مرحله‌ی بعد به جست‌وجوی آنزیم‌ در پایگاه داده پرداختند این نوع آنزیم قادر است هر واکنشی را اجرا کند. برای این کار آن‌ها می‌بایست آنزیم‌های موجود را به آنزیم‌های طراح تبدیل می‌کردند.

آن‌ها در پایان ۱۷ آنزیم را از ۹جاندار مختلف از جمله E.coli، آرکائون (یک نوع جاندار میکروبی)، گیاه آرابیدوپسیسو انسان پیدا کردند. این فرآیند بهینه اما کند بود. به گفته‌ی ارب، گروهی از آنزیم‌ها کنار هم قرار داده شدند اما در کنار هم عملکرد خوبی نداشتند. آن‌ها پس از مهندسی آنزیم‌ها به یک نسخه‌ی ۵.۴ رسیدند که به گفته‌ی ارب ۲۰ درصد بهینه‌تر از فتوسنتز است.

نسخه‌ی ۵.۴ آنزیم‌ها، ۲۰ درصد بهینه‌تر از فتوسنتز عمل می‌کند

به این ترتیب گروه ارب ساخت یک نسخه‌ی خام از کلروپلاست ترکیبی را شروع کردند. آن‌ها در ابتدا اسفناج را در یک مخلوط‌کن پودر کردند و سپس ماشین فتوسنتز را به سیستم آنزیمی آن در لوله‌ی تست اضافه کردند، در این فرآیند ATP تولید شد و توانستند Co2 را به نمک اسید مالیک تبدیل کنند (با تابش نور فرابنفش به آن).

اگرچه آزمایش برای مدت کوتاهی در لوله‌ی تست خوب پیش می‌رود اما ارب می‌خواهد ترکیب را مانند یک کلروپلاست تقسیم‌بندی کند. به این منظور از کیت آدامالا زیست شناس ترکیبی کمک گرفت که می‌تواند بخش‌های پیچیده را بسازد و کنترل کند.

گروه آدامالا در دانشگاه مینسوتای میناپولیس با معرفی مدارهای ژنتیکی ساده در لیپوزوم‌ها و ترکیب‌ آن‌ها با یکدیگر و ساخت بیورآکتورهای پیچیده‌تر روی بیورآکتورهای قابل برنامه‌ریزی کار می‌کنند. به گفته‌ی آدامالا، بیورآکتورها، حباب‌های صابونی هستند که در ساخت پروتئین نقش دارند.

گروه او بیورآکتورها را با استفاده از یک سیستم لوله‌ای چرخان مشابه نمونه‌ی اسکویل می‌سازد اما این نمونه لیپوزوم‌های کوچکتری را تولید می‌کند. پژوهشگرها در این آزمایش دایره‌های DNA موسوم به پلاسمید را اضافه کرده‌اند که برای یک عمل مشخص همراه با دستگاه‌های ساخت پروتئین از DNA طراحی شده‌اند.

برای مثال آن‌ها موفق به ساخت بیورآکتورهای لیپوزومی شدند، این بیورآکتورها می‌توانند یک آنتی‌بیوتیک را در محیط خود از طریق روزنه‌های غشایی حس کنند و در پاسخ یک سیگنال درخشان تولید کنند.

با ترکیب بیورآکتورهای ساده می‌توان مدارهای ژنتیکی پیچیده‌تری را ساخت؛ اما وقتی سیستم توسعه پیدا می‌کند، به چند قسمت تقسیم می‌شود تا بتواند مؤلفه‌های بیشتری را دربر بگیرد. به گفته‌ی آدامالا این یک چالش بزرگ است. در یک سلول واقعی، ممکن است پروتئین‌ها در کارهای یکدیگر تداخل ایجاد کنند به همین دلیل با مکانیزم‌های مختلف جدا نگه داشته می‌شوند.

زیست‌شناس‌ها برای سلول‌های ترکیبی ساده‌تر باید روش‌های کنترلی دیگری را پیدا کنند. در این روش آزمایش‌کننده تصمیم‌ می‌گیرد کدام لیپوزوم‌ها و در چه زمانی با یکدیگر ترکیب شوند. این کار را می‌توان از طریق برچسب‌های شیمیایی هم انجام داد، این برچسب‌ها نشان می‌دهند کدام لیپوزوم‌ها را می‌توان با یکدیگر ترکیب کرد یا تنظیم لیپوزوم‌ها را از طریق یک سیستم زمانی انجام می‌دهند.

تزریق‌های اطلاعاتی

مرحله‌ی بعدی تولید سلول دستیابی به نرم‌افزار مناسب است. برای این که سلول ترکیبی بتواند دستورالعمل دانشمندان را اجرا کند، به یک فرآیند ذخیره و بازیابی اطلاعات نیاز دارد. برای سیستم‌های زنده می‌توان از ژن‌ها کمک گرفت (از صدها ژن برای تعدادی میکروب تا ده‌ها هزار ژن برای انسان‌ها).

تعداد ژن مورد نیاز برای راه‌اندازی سلول ترکیبی به سلامت سلول وابسته است. اسکویل و همکاران تعداد چند هزار ژن را مناسب می‌دانند درحالی‌که به عقیده‌ی آدامالا سلول‌های ترکیبی به ۲۰۰ تا ۳۰۰ ژن نیاز دارند.

سلول ترکیبی 2

بعضی پژوهشگرها روی موجودات زنده کار می‌کنند. زیست‌شناس ترکیبی جان گلاس و همکارش در مؤسسه‌ی جی. کریگ ونتر (JCVI) در کالیفرنیا کوچک‌ترین ژنوم میکروبی‌ شناخته ‌شده از کوچک‌ترین ژنوم‌های میکروبی شناخته‌شده استفاده کردند (مایکوپلاسما مایکوییدها) و برای شناسایی ژن‌های ضروری به جداسازی ژن‌های آن پرداختند. با دستیابی به این اطلاعات، موفق به ساخت یک ژنوم مینیمال در آزمایشگاه شدند.

این ژنوم ترکیبی، از ۴۷۳ ژن تشکیل شده است (نیمی از آن‌ها در موجود زنده قرار دارند) و به گونه‌های باکتری موسوم به مایکوپلاسما کاپری کولوم پیوند زده شده است. بر اساس پژوهش‌ها در سال ۲۰۱۶ ژنوم ترکیبی مینیمال می‌تواند به (هرچند با رشد کند). به عقیده‌ی گلاس کاهش تعداد ژن‌ها دشوار است زیرا حذف یک ژن می‌تواند منجر به مرگ سلول‌ها یا کند شدن رشد آن‌ها نزدیک به صفر شود.

در آینده می‌توان از سلول‌های ترکیبی برای درمان سرطان استفاده کرد

گلاس و همکارانش در JCVI به گردآوری فهرستی از وظایف سلولی بر اساس آخرین نسخه‌ی تولید آن‌ها یعنی JCVI-syn3.0a می‌پردازند که می‌توانند مشابه یک لیست وظیفه‌ی مینیمال سلولی عمل کنند؛ اما برای ۱۰۰ ژن نتوانستند به شناسایی عملکرد ضروری آن‌ها بپردازند.

در مرحله‌ی بعد گلاس و آدامالا تحت پشتیبانی NSF و سرمایه‌ی ۱ میلیون دلاری، به نصب ژنوم JCVI-syn3.0a در یک لیپوزوم ترکیبی پرداختند و دوام آن را بررسی کردند، این لیپوزوم شامل دستگاه‌هایی برای تبدیل DNA به پروتئین است. در این نمونه نرم‌افزار و سخت‌افزار سلول از ابتدا ترکیبی هستند.

اگر سلول قادر به رشد و تقسیم باشد، این آزمایش یک گام بزرگ در نوع خود خواهد بود؛ اما به عقیده‌ی بسیاری، یک سیستم زنده باید مراحل تکامل را بگذراند و خود را با محیط تطبیق دهد. به گفته‌ی اسکویل این هدف با نتایج غیرقابل پیش‌بینی و بزرگترین چالش‌ها همراه است:

 تنها زندگی سلول اهمیت ندارد بلکه یک سلول برای رسیدن به حیات، باید یک قابلیت جدید را توسعه دهد.

تیم گلاس در JCVI آزمایش‌های تکامل تطبیقی را با JCVI-syn3.0a انجام دادند و به این منظور جاندارانی را انتخاب کردند که در یک محیط مغذی رشد سریع‌تری دارند. آن‌ها پس از ۴۰۰ تقسیم به سلول‌هایی رسیدند که رشد آن‌ها ۱۵ درصد سریع‌تر از رشد جاندار اصلی بود؛ اما هیچ‌گونه شواهدی در مورد توسعه‌ی عملکردهای جدیدی سلولی یا افزایش تناسب آن‌ها از طریق جهش یا نوسان وجود نداشت.

به گفته‌ی ارب اضافه کردن تکامل به سلول‌های ترکیبی تنها راه افزایش جذابیت آن‌ها است. بی‌نظمی اندکی که در سیستم‌های زیستی وجود دارد امکان بهبود عملکرد را فراهم می‌کند. ارب می‌گوید:

ما به‌عنوان مهندس نمی‌توانیم یک سلول ترکیبی بی‌نقص را بسازیم بلکه باید یک سیستم خودتصحیح بسازیم که روز به روز بهتر می‌شود.

سلول‌های ترکیبی می‌توانند به جست‌وجوی حیات در سیاره‌های دیگر کمک کنند. بیورآکتورهای ترکیبی می‌توانند تحت کنترل کامل پژوهشگرها راه‌حل‌های جدیدی را برای درمان سرطان، برطرف کردن حساسیت آنتی‌بیوتیک یا پاک‌سازی مکان‌های سمی ارائه کنند. انتشار یک موجود زنده در بدن انسان یا محیط ممکن است با خطراتی همراه باشد، اما یک جاندار مهندسی‌شده به روش بالا به پائین با رفتارهای غیرقابل پیش‌بینی و ناشناخته از این هم خطرناک‌تر است.

به گفته‌ی دوگتروم سلول‌های ترکیبی زنده سؤال‌های اخلاقی و فلسفی را به دنبال دارند: آیا این زندگی واقعی است؟ آیا این استقلال و خودمختاری است؟ آیا می‌توان آن را کنترل کرد؟ این بحث‌ها بین دانشمندان و عموم مردم رواج پیدا می‌کنند. حتی دوگتروم در مورد کشتن انسان‌ها توسط سلول‌های ترکیبی نگرانی کمتری دارد و می‌گوید: من معتقدم اولین سلول ترکیبی ما تقلیدی ضعیف از نمونه‌ی اصلی است.

او به همراه زیست‌شناسان ترکیبی دیگر به پژوهش خود در مورد حیات ادامه می‌دهند. او می‌گوید:

 زمان‌بندی صحیح است ما ژنوم‌ها و لیست اجزا را داریم. سلول مینیمال تنها به چند صد ژن نیاز دارد تا به یک نوع زنده تبدیل شود. صدها ژن هم یک چالش بزرگ است اما بسیار هیجان انگیز است.