راهنمای بازی رولت

رولت آنلاین یکی از معروفترین و قدیمی ترین بازی های قمارخانه ای است. نام به معنای چرخ کوچک از فرانسوی گرفته شده است. در این بازی، می‌توان بر روی یک عدد معین یا محدوده‌ای از اعداد، رنگ‌های قرمز یا سیاه، یا حتی فرد یا زوج بودن عدد شرط بست.

برای تعیین عدد و رنگ برنده، یک کارت‌پخش‌کن چرخی را می‌چرخاند، سپس توپ کوچکی را در جهت مخالف بر مسیری مدور و کج پیرامون چرخ به چرخش در می‌آورد. توپ در نهایت از حرکت باز می‌ایستد و بر روی چرخ و داخل یکی از ۳۷ خانهٔ رنگی و شماره‌دار می‌افتد.

خانه های روی چرخ از 0 تا 36 شماره گذاری شده اند. در محدوده اعداد 1 تا 10 و 19 تا 28 خانه های فرد به رنگ قرمز و خانه های زوج به رنگ مشکی هستند. در محدوده اعداد 11 تا 18 و 29 تا 36 خانه های فرد به رنگ مشکی و خانه های زوج به رنگ قرمز هستند. خانه ی شماره 0 به رنگ سبز است. خانه شماره 0 در بازی رولت کازینو نه زوج است و نه فرد.

در بازی شرکت کنندگان میتوانند بروی یک شماره، دو شماره، سه شماره، چهار شماره، شش شماره، دوازده شماره، شماره های 1 تا 18، شماره های 19 تا 36، شماره های زوج، شماره های فرد، شماره های قرمز و شماره های مشکی پیش بینی کنند.

برای پیش بینی در حالات مختلف موس خود بروی خانه های ببرید تا شماره های مرتبط روشن شوند. مثلا اگر موس خود را روی خانه مشکلی ببرید تمامی شماره های مشکی روشن میشوند. اگر روی Even بروید تمامی شماره های زوج روشن خواهند شد. اگر روی خط بین دو شماره بروید دو خانه مجاور روشن میشوند. روشن شدن خانه ها به شما کمک میکند که تشخیص دهید کجا باید برای پیش بینی کلیک کنید.

برای پیش بینی روی میز، باید مقدار شرط در هر کلیک را مشخص کنید. به صورت پیش فرض این مقدار ۵۰ تومان است که میتوانید آن را زیاد کنید. حداقل برای پیش بینی ۵۰ تومان است.

با هر کلیک یک سکه به میز اضافه میشود. اگر میخواهید در یک محل دو سکه اضافه شود دوبار کلیک کنید. اگر خواستید از سکه ها کم کنید بروی سکه مورد نظر رفته و کلیک راست کنید.

برای تغییر در تعداد سکه ها میتوانید از بخش تغییرات استفاده کنید. با کلیک بروی ½ میتوانید مقدار سکه را نصف کنید. با کلیک بروی x2 میتوانید مقدار سکه را دو برابر کنید. با کلیک بروی + و – میتوانید مقدار سکه ها را یک واحد کم یا زیاد کنید. MAX زمانی کاربرد دارد که میخواهید کل موجودی خود را پیش بینی کنید.

با زدن کلیک چرخاندن پیش بینی شما نهایی میشود که باید منتظر بمانید تا چرخ به چرخش در آید و شماره ای را به تصادف به شما نشان دهد. پس از توقف چرخ شماره برنده نمایش داده میشود و تمامی سکه های برنده به رنگ سبز مشخص میشوند و سکه های بازنده کم رنگ میشوند. مقدار برد و باخت هم نمایش داده خواهد شد.

مقدار برد بر اساس تعداد شماره هایی که با هر سکه انتخاب شده اند مشخص میشود. برای مثال در شکل بالا :

  1. سکه ای که بروی خانه شماره 5 قرار گرفته است در صورت در آمدن شماره 5 از گردونه برنده 1750 تومان خواهد شد.
  2. سکه ای که بین خانه 23 و 26 قرار گرفته است در صورت در آمدن شماره 23 یا 26 از گردونه برنده 850 تومان خواهد شد.
  3. سکه ای که بالای خانه شماره 15 قرار گرفته است در صورت درآمدن شماره 13 یا 14 یا 15 از گردونه برنده 550 تومان خواهد شد.
  4. سکه ای که بین چهار خانه 8 و 9 و 11 و 12 قرار گرفته است در صورت در آمدن شماره 8 یا 9 یا 11 یا 12 برنده 400 تومان میشود.
  5. سکه ای که بالای بین 21 و 24 قرار دارد در صورت در آمدن شماره 19 یا 20 یا 21 یا 22 یا 23 یا 24 برنده 250 تومان میشود.

به همین ترتیت برای سایر سکه های جایزه محاسبه میشود. همانطور که مشخص است هر چه تعداد خانه های تحت پوشش یک سکه کمتر باشد جایزه بیشتری پرداخت خواهد شد. برای قرمز و مشکی و زوج و فرد و 1 تا 18 و 19 تا 36 شانس برنده شدن 50 درصد است و جایزه به اندازه مقدار سکه ای است که پیش بینی شده است. مثلا اگر یک دلار بروی قرمز گذاشته شود در صورت برد یک دلار جایزه پرداخت میشود.

منصفانه قابل اثبات چیست؟

شاید این سئوال ذهن شما را مشغول کرده باشد که منصفانه قابل اثبات به چه معنی است. ما سعی میکنیم در مورد آن برای شما توضیح دهیم. این بحث تخصصی است و اگر به بحث های فنی برنامه نویسی آشنایی ندارید، نگران نباشد. تنها در این حد بدانید که کازینو منصفانه قابل اثبات کازینویی است که در آن شرکت کنندگان میتوانند منصفانه بودن بازی ها را بررسی و اثبات کنند. مسلما این نگرانی برای هر شرکت کننده ای وجود دارد که مبادا کازینو با دست کاری نتایج تصادفی بازی ها را به نفع خود تغییر دهد. متاسفانه این اتفاق در بسیاری از کازینوهای آنلاین می افتد بدون اینکه کسی بتواند آن را ثابت کند اما در کازینو منصفانه قابل اثبات هر کسی میتواند درستی بازی های کازینو را اثبات کند. ما برای راحتی کسانی که دانش تخصصی برنامه نویسی ندارند این امکان را فراهم کرده ایم که با فشردن تنها یک کلید پس از هر بازی منصفانه بودن آن را چک کنند.

با کلیک بروی کلید منصفانه قابل اثبات در صفحه رولت اروپایی میتوانید بروی اثبات منصفانه بودن کلیک کنید و به راحتی درستی بازی را چک کنید.

اگر برنامه نویس هستید از شما دعوت میکنیم که با توجه به توضیحاتی که در صفحه اثبات منصفانه بودن بازی ها آمده برنامه ای برای تست منصفانه بودن بازی بنویسید. شما میتوانید کد های جاوااسکریپتی که در صفحه اثبات منصفانه بودن وجود دارد را مطالعه کنید و نحوه اثبات را بررسی کنید. این کدها باز هستند و هر کسی میتواند آنها را مطالعه کند.

نص يتكون من أفضل محرر هتمل عبر الإنترنت. يرجى الاشتراك للحصول على عضوية هتملغ لإزالة رسائل مماثلة من المستندات التي تم تحريرها.

آموزش بازی رولت و برنده شدن آن

آموزش بازی رولت و شیوه ایی برای برنده شدن در آن

امروز براتون یه شیوه به عنوان شیوه صعودی آماده کردم که با استفاده از این شیوه میتوانید شانس برنده شدنتون رو در بازی رولت افزایش بدید . پس تا ادامه همراه ما باشید .

همین ابتدا کار به شما بگم سایت های کازینو آنلاین در اینترنت به وفور یافت می شود که اکثرشون به زبان های انگلیسی هستن و خیلی تعداد کمی از آنها هستند که معتبر و معروف هستن و در صورت برنده شدن پول شما را می دهند ولی ما در سایت بین المللی دوبیکس بت  چندین سال است که کار میکنیم و این سایت جزو اولین سایت و بهترین سایت های کازینو آنلاین و رولت می باشد و در هر ساعت از شبانه روز اگر درخواست برداشت جایزه را دهید بلافاصله به شما پرداخت می کند لینک وب سایت دوبیکس بت

مبنای  ما و برنده شدن در آن هم سایت دوبیکس بت  می باشد
من در این جا پیش فرض می گیرم که شما تمام قوانین رولت را بلد هستید برای همین دیگر توضیحی در مورد صفحه رولت نمی دهم. اما همانطور که باید بدانید خانه های رولت به خانه های سیاه و قرمز تقسیم شده یعنی گوی یا روی خانه ی سیاه می نشیند یا روی خانه ی قرمز و یا روی خانه ی صفر که هیچ رنگی ندارد. شما می توانید روی سیاه یا قرمز شرط ببنید که نسبتش 1/1 است یعنی اگر 5 پوند شرط ببندید 5 پوند برنده خواهید شد. اما اگر شماره صفر انتخاب شود و شما روی سیاه و قرمز بسته باشید می بازید. در روش صعودی طرف با حداقل میزان شرط بازی را شروع می کند مثلا روی خانه قرمز 5 پوند شرط می بندد اگر باخت شرط را دوبرابر می کند یعنی 10 پوند روی خانه ی قرمز می بندد. دوباره اگر باخت شرط قبلی را دوبرابر می کند. این کار را آنقدر ادامه می دهد تا بالاخره خانه مورد نظر یعنی قرمز بیاید. این مسئله غیر ممکن است که خانه ی قرمز نیاید. بالاخره خانه ی قرمز می آید و هر زمان که بیاید شما به خاطر این که شرط های قبلی را دوبرابر کرده اید پول های باخته ی خود را درمی آورد و به همان اندازه ی اولین پولی که گذاشته اید سود می کنید.
یعنی وقتی سومین بار خانه ی قرمز بیاید شما 5+10 15 پوند باخته اید و دفعه آخر که 20 پوند شرط بسته بودید 20 پود به دست آورده اید به این ترتیب در کل 5 پوند سود کرده اید. این روش به ظاهر خیلی منطقی می آید. امکان ندارد که تا ابد قرمز نیاید خیلی زود ممکن است قرمز بیاید. اما مسئله این است که تا چه تعداد خانه را می توانی جبران کنی. یعنی چه تعداد شرط می توانی ببندی تا به پول باخته خود برسی. برای تنها 10 حالت که با 2 پوند شروع شده باشد شما باید 1024 پوند داشته باشید که بتوانید 10 حالت را بپوشانید. چیزی مثل این 2، 4، 8، 16، 32، 64، 128، 256، 512، 1024. پس اگر 1000 پوند داشته باشید منطقی به نظر می رسد که شرط بندی کنید و ببرید. اما این فقط ظاهر قضیه است.

بسیاری از افراد که این شیوه را یاد میگیرند شروع به بازی می کنند و واقعا ممکن است در ساعات اول و دوم و سوم نزدیک به 300، چهارصد پوند هم درآمد کسب کنند — البته این مسئله قاعده نیست. اما بعد از چند ساعت بازی ناگهان تمام پول خود را می بازند. چرا که تصور می کنند نمی شود 15 بار پشت سر هم سیاه یا قرمز بیاید یا مثلا فرد و زوج بیاید. اما مواردی را من دیده ام که 20 بار پشت سر هم سیاه آمده است. هرچند که این موراد بسیار کم هستند و وقتی بازی را شروع می کنید ممکن است تا یک هفته هم به شما بر خورد نکند اما مطمئنا وقتی زیاد بازی کنید به شما هم برخورد می کند و تمام آن پولی که در طول هفته درآورده اید را در همان یک دست می بازید.

بازی رولت کازینو

بعضی ها بهتر عمل می کنند مثلا صبر می کنند 7 یا هشت تا از یک چیز پشت سر هم بیاید بعد وارد بازی می شوند به این صورت 7 سیاه یا قرمز پشت سر هم را رد کرده اند و مثلا تا 10 تای دیگر هم می توانند پوشش دهند. به این ترتیب اگر تا 16 بار پشت هم از یک چیز بیاید نمی بازند اما اگر 17 بار بیاید دیگر باخته اند. هرچه بیشتر صبر کنید که قرمز یا سیاه های پشت هم بیشتر شود عمق بیشتری را می توانید پوشش دهید برای همین هم شانس بردتان بیشتر است اما تعداد دست هایی که می توانید وارد بازی شوید خیلی پایین می آِید چون باید صبر کنید که مثلا 15 یا 16 عدد از یک رنگ یا یک جنس ظاهر شود بعد بازی را شروع کنید که این مسئله دیر اتفاق می افتد. شاید اگر کل روز بازی کنید هر ساعت فقط یک مورد بالای 15 پیدا کنید. بقیه همه زیر 15 خواهند بود. اما آیا این مسئله تضمینی برای برد است؟ نه چون اگر در هر روز شما 20 مورد 15 تایی پیدا کنید که بتوانید وارد بازی شود قطعا هم یک مورد از این 15 تایی ها بالاتر از 27 می روند. اگر بگوید باشد من از 16 شروع می کنم که بتوانم تا 28 را پوشش دهم.
اما این هم کمکی نمی کند چرا که در هر دو ساعت یک مورد 16 تایی پیدا می کنید و بعد از دو روز یکی از این مورد های 16 تایی به بالای 28 می رسد. اما من نمی دانم که واقعا عمق تا کجاست ؟؟؟؟ آیا ممکن است یک میز رولت تا 30 حالت پشت سر هم سیاه بدهد ؟؟؟ شاید تقریبا غیر ممکن باشد اما این اتفاق ها افتاده و ثبت شده است. البته شاید هر چند ماه یک بار چنین وضعیتی پیش آید.
:اما این گونه نیست که پیش نیاید چرا که بر اساس احتمالالت بالاخره باید بعد از مدت ها یک بار هم آن الگوی خاص ایجاد شود. اما ممکن است بعضی الگوها هر 1000 سال یک بار تکرار شوند که در این صورت می توان آن وضعیت ها را غیر ممکن خطاب کرد. یکی از نقد هایی که به این سیستم وارد است این است که گوی رولت حافظه ندارد و احتمال هر عددی یا هر رنگی در دست آینده با دست قبلی یکی خواهد بود یعنی اگر 50 درصد ممکن است قرمز بیاید دست بعد هم اگر قرمز نیاید باز هم 50 درصد امکان آمدن قرمز وجود دارد.
البته این حرف نمی تواند به معنای واقعی درست باشد چون امکان ندارد که مثلا 200 بار پشت سر هم سیاه ظاهر شود. البته طبق ریاضیات و قوانین احتمالات اگر چند میلیارد سال یک رولت کار کند آن الگو هم دیده می شود.
اگر سوالی راجع به این بازی و سایت دوبیکس بت دارید در قسمت نظرات بپرسید تا پاسختون رو بدم
برای دریافت اخرین خبرها و آموزش ها عضو کانال تلگرام دوبیکس بت شوید